• Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 1 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 1 - Phạm Văn Thuận

    Chương 1 - Cài đặt, tùy biến hệ điều hành nhúng Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Giới thiệu các thành phần cơ bản của hệ điều hành nhúng Linux; cài đặt hệ điều hành nhúng Linux trên KIT micro2440; cấu hình, tùy chỉnh, biên dịch nhân hệ điều hành Lập trình hệ nhúng.

     31 p actvn 25/02/2019 368 1

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 2 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 2 - Phạm Văn Thuận

    Chương 2 - Lập trình vào ra căn bản trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Cài đặt môi trường phát triển, cơ bản về lập trình Linux, cơ chế lập trình giao tiếp thiết bị, lập trình điều khiển led, lập trình ghép nối nút bấm.

     27 p actvn 25/02/2019 388 1

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 3 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 3 - Phạm Văn Thuận

    Chương 3 - Lập trình vào ra nâng cao trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình giao tiếp cổng COM theo chuẩn RS232, lập trình giao tiếp cổng USB, lập trình ghép nối ADC. Mời các bạn cùng tham khảo.

     11 p actvn 25/02/2019 417 1

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 4 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 4 - Phạm Văn Thuận

    Chương 4 - Các kỹ thuật lập trình nâng cao. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Tiến trình (process) và cơ chế sử dụng signal, lập trình xử lý đa tiến trình, giới thiệu về luồng, lập trình đa luồng. Mời các bạn cùng tham khảo.

     19 p actvn 25/02/2019 351 2

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 5 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 5 - Phạm Văn Thuận

    Chương 5 của bài giảng Lập trình hệ nhúng trang bị cho người học những kiến thức cơ bản về lập trình device driver trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Kernel module, device driver. Mời các bạn cùng tham khảo.

     6 p actvn 25/02/2019 195 1

  • Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Văn Thuận

    Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Văn Thuận

    Chương 6 - Lập trình giao diện đồ họa trên Linux sử dụng nền tảng QT. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Giới thiệu nền tảng QT, cài đặt và cấu hình nền tảng QT, lập trình QT. Mời các bạn cùng tham khảo.

     19 p actvn 25/02/2019 363 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 1 - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 1 - Lê Tấn Hùng

    Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Bài này gồm có những nội dung chính sau: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ, lịch sử đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa vi tính, kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sample based-Graphics), phân loại các lĩnh vực của computer graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.

     11 p actvn 25/02/2019 358 2

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 2 - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 2 - Lê Tấn Hùng

    Bài 2 - Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở. Bài này gồm có những nội dung chính sau: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, biểu diễn đoạn thẳng, giải thuật Bresenham, sinh đường tròn, cấu trúc font chữ, giải thuật đường quét đa giác... Mời các bạn cùng tham khảo.

     28 p actvn 25/02/2019 369 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 3 - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 3 - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài 3 trình bày về các giải thuật cơ sở trong đồ họa máy tính. Nội dung chính trong bài gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô mầu, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.

     39 p actvn 25/02/2019 397 3

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng

    Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ (Affine transformations). Bài này trình bày những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.

     41 p actvn 25/02/2019 368 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng

    Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.

     27 p actvn 25/02/2019 340 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng

    Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.

     8 p actvn 25/02/2019 383 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=actvn