- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 10: Biểu đồ use case và biểu đồ hoạt động
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Biểu đồ use case và biểu đồ hoạt động; nắm được các thành phần chính của Biểu đồ use case: Actor, Use case, Relationship; biết cách xác định các actor, use case và relationship; hiểu được mục đích và các ký hiệu sử dụng trong Biểu đồ hoạt động. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng...
9 p actvn 28/07/2021 271 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ use case, Biểu đồ hoạt động
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 11: Biểu đồ tương tác
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả mục đích của biểu đồ tương tác, có khả năng phân loại biểu đồ tương tác, nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp, so sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
9 p actvn 28/07/2021 191 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ tương tác, Biểu đồ trình tự
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p actvn 28/07/2021 285 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Các đặc điểm mới của C++
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Các đặc điểm mới của C++" gồm các nội dung một số lưu ý, ngôn ngữ C++, tham số mặc nhiên, tái định nghĩa hàm, truyền tham số, Inline Functions. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để nắm chắc kiến thức.
50 p actvn 30/03/2021 317 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Các đặc điểm mới của C++, Đặc điểm mới của C++, Ngôn ngữ C++, Tham số mặc nhiên
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan lập trình hướng đối tượng
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan lập trình hướng đối tượng" giới thiệu, các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP.
39 p actvn 30/03/2021 305 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Tổng quan lập trình hướng đối tượng, Các phương pháp lập trình, Các đặc điểm quan trọng của OOP, Một số thuật ngữ OOP
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Lớp và đối tượng với các nội dung: cú pháp khai báo lớp, định nghĩa hàm thành phần của lớp, khai báo và tạo lập đối tượng, phạm vi truy xuất, phương thức thiết lập – Constructor, phương thức hủy bỏ – Destructor, phương thức truy vấn, cập nhật, thành viên tĩnh – static member.
65 p actvn 30/03/2021 363 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lớp và đối tượng, Phạm vi truy xuất, Phương thức thiết lập – Constructor, Phương thức hủy bỏ – Destructor, Phương thức truy vấn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Khởi tạo đối tượng hàm bạn và lớp bạn
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Khởi tạo đối tượng hàm bạn và lớp bạn" tìm hiểu về đối tượng là thành phần của lớp, đối tượng là thành phần của mảng, đối tượng được cấp phát động, hàm bạn, lớp bạn, các nguyên tắc xây dựng lớp.
48 p actvn 30/03/2021 336 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Khởi tạo đối tượng hàm bạn, Thành phần của mảng, Nguyên tắc xây dựng lớp, Đối tượng được cấp phát động
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Overload toán tử và hàm
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Overload toán tử và hàm" thông tin đến các bạn các nội dung các toán tử của C++, các toán tử overload được; cú pháp Operator Overloading; chuyển kiểu; sự nhập nhằng; phép toán >; phép toán lấy phần tử mảng; phép toán gọi hàm; phép toán tăng và giảm: ++ và --.
84 p actvn 30/03/2021 292 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Overload toán tử và hàm, Overload toán tử, Phép toán gọi hàm, Cú pháp Operator Overloading
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Kế thừa
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Kế thừa" trình bày quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để nắm chi tiết nội dung nghiên cứu.
70 p actvn 30/03/2021 324 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa, Quan hệ giữa các lớp đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Đa hình
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Đa hình" trình bày khái niệm, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương.
44 p actvn 30/03/2021 284 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Vùng chọn kiểu, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo, Bài toán tính tiền lương
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 1: Mở đầu
Chương này giới thiệu những phần cơ bản của một chương trình C++. Chúng ta sử dụng những ví dụ đơn giản để trình bày cấu trúc các chương trình C++ và cách thức biên dịch chúng. Các khái niệm cơ bản như là hằng, biến, và việc lưu trữ chúng trong bộ nhớ cũng sẽ được thảo luận trong chương này. Sau đây là một đặc tả sơ bộ về khái niệm...
15 p actvn 30/03/2021 245 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Chương trình C++, Biên dịch C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ (Object-Oriented Programming) - Chương 2: Biểu thức
C++ cung cấp các toán tử cho việc soạn thảo các biểu thức toán học, quan hệ, luận lý, trên bit, và điều kiện. Nó cũng cung cấp các toán tử cho ra các kết quả phụ hữu dụng như là gán, tăng, và giảm. Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị.
11 p actvn 30/03/2021 279 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Toán tử toán học, Toán tử quan hệ, Toán tử luận lý
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật