- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài tập nhóm về mạng đám mây Alibaba Cloud: tổng quan về điện toán đám mây, các giải pháp mạng và an toàn, bảo mật, cùng các thành phần chính.
47 p actvn 31/10/2025 100 1
Từ khóa: Bài tập nhóm, Cloud Networking, Mạng đám mây, Điện toán đám mây, Giải pháp an toàn mạng, Alibaba cloud, Mạng máy tính
Báo cáo bài thực hành môn An toàn mạng máy tính – Lab 1: Classical cryptography
Báo cáo bài thực hành môn An toàn mạng máy tính – Lab 1: Classical cryptography giúp sinh viên làm quen với các phương pháp mã hóa cổ điển như Caesar, Vigenère và mã thay thế đơn giản. Thông qua việc thực hành, người học hiểu rõ hơn về nguyên lý hoạt động và điểm yếu của các hệ mã cổ điển. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
12 p actvn 29/07/2025 134 1
Từ khóa: An toàn mạng máy tính, Mạng máy tính, Thực hành An toàn mạng máy tính, Classical cryptography, Hệ mã cổ điển, Mã hóa Caesar, Mã hóa Vigenère
Bài giảng Xử lý ảnh trong cơ điện tử (Machine Vision) - TS. Nguyễn Thành Hùng
Bài giảng Xử lý ảnh trong cơ điện tử (Machine Vision) cung cấp kiến thức nền tảng và chuyên sâu về thị giác máy trong lĩnh vực cơ điện tử. Nội dung bài giảng bao gồm các chương từ giới thiệu về thị giác máy, cơ sở hình ảnh kỹ thuật số, biến đổi cường độ và lọc không gian, đến các kỹ thuật xử lý hình ảnh màu, hình thái, phân đoạn,...
647 p actvn 24/05/2025 971 1
Từ khóa: Bài giảng Xử lý ảnh trong cơ điện tử, Machine Vision, Xử lý ảnh trong cơ điện tử, Cơ sở hình ảnh kỹ thuật số, Biến đổi cường độ hình ảnh, Kỹ thuật xử lý hình ảnh màu, Nhận dạng đối tượng trong ảnh, Hiệu chuẩn máy ảnh công nghiệp
Bài giảng "Kiến trúc máy tính" gồm 6 chương trình bày các nội dung: Giới thiệu chung về kiến trúc máy tính, biểu diễn thông tin trong máy tính, mức logic số, bộ xử lý trung tâm CPU, hệ thống nhớ, hệ thống vào ra. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
195 p actvn 31/12/2024 117 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Biểu diễn thông tin, Mức logic số, Bộ xử lý trung tâm CPU, Hệ thống nhớ, Hệ thống vào ra
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 7 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 7, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; cây quyết định (Decision tree); học cây quyết định (Decision tree –DT– learning); biểu diễn cây quyết định; giải thuật ID3; học cây quyết định và chiến lược tìm kiếm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
37 p actvn 28/02/2023 178 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Cây quyết định, Decision tree, Biểu diễn cây quyết định, Học cây quyết định
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 6 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 6, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; các phương pháp học dựa trên xác suất (Probabilistic learning); các khái niệm cơ bản về xác suất; biểu diễn xác suất; xác suất có điều kiện; các biến độc lập về xác suất;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài...
32 p actvn 28/02/2023 159 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Phương pháp học dựa trên xác suất, Probabilistic learning, Biến ngẫu nhiên đa trị, Biểu diễn xác suất
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p actvn 29/09/2021 341 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p actvn 29/09/2021 313 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p actvn 29/09/2021 310 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Kiến trúc máy tính (Computer Architecture): Chương 4 - Nguyễn Kim Khánh
Chương 4 - Số học máy tính. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Biểu diễn số nguyên, phép cộng và phép trừ số nguyên, phép nhân và phép chia số nguyên, số dấu phẩy động.
60 p actvn 27/05/2021 299 1
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, Bài giảng Kiến trúc máy tính, Computer Architecture, Số học máy tính, Biểu diễn số nguyên, Phép trừ số nguyên
Bài giảng Computer Networking: A top down approach - Chương 8: Bảo mật
Chương 8 đề cập đến vấn đề bảo mật trong computer networking. Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về các nguyên tắc an ninh mạng và an toàn mạng trong thực tế. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các nguyên lý mật mã; toàn vẹn thông điệp (Message integrity), chứng thực (authentication); an toàn thư điện tử; an toàn kết nối TCP: SSL;...
131 p actvn 29/12/2019 406 1
Từ khóa: Computer Networking, Mạng máy tính, An toàn mạng, An ninh mạng, Nguyên lý mật mã, An toàn thư điện tử
Bài giảng Cấu trúc máy tính và giao diện
Bài giảng bao gồm 5 chương, cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản về quá trình phát triển của máy vi tính, cấu trúc cơ bản của một máy vi tính hiện đại, các chuẩn và thông số kỹ thuật của các thành phần tạo nên một chiếc máy tính, một số kỹ thuật xử lý nhằm cải thiện tốc độ xử lý của máy tính theo thời gian, một số chi tiết...
88 p actvn 30/06/2018 505 1
Từ khóa: Bài giảng Cấu trúc máy tính và giao diện, Cấu trúc máy tính và giao diện, Cấu trúc máy tính, Giới thiệu hệ thống số, Cấu trúc tổng quát, Cấu trúc bên trong máy tính, Hệ thống xuất nhập
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật