Về phương pháp xây dựng phân hệ vùng bao tự động cho đối tượng 3D

Bài viết này đề cập đến phương pháp xây dựng một phân hệ vùng bao (BVH) tự động một đối tượng 3D. Phương pháp đề xuất dựa trên việc sử dụng nhiều dạng hộp bao khác nhau phù hợp với thực tế hoạt động của đối tượng.