- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đặc tả hình thức: Chương 8 - PGS.TS. Vũ Thanh Nguyên
Bài giảng "Đặc tả hình thức - Chương 8: Ngôn ngữ đặc tả Z" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, các thành phần của ngôn ngữ, giản đồ, các phép toán trên giản đồ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
47 p actvn 31/08/2020 246 1
Từ khóa: Bài giảng Đặc tả hình thức, Đặc tả hình thức, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Ngôn ngữ đặc tả Z, Phép toán trên giản đồ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - ThS. Phạm Thi Vương
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 do ThS. Phạm Thi Vương biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: Một số khái niệm cơ bản, các phương pháp xây dựng phần mềm, công cụ và môi trường phát triển phần mềm.
46 p actvn 31/05/2019 424 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Chất lượng phần mềm, Quy trình công nghệ phần mềm, Quy trình phát triển lặp
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 - ThS. Phạm Thi Vương
Chương 4 giúp người học hiểu về "Cài đặt Phần mềm". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Phương pháp lập trình hướng chức năng, phương pháp lập trình hướng cấu trúc, phương pháp lập trình hướng đối tượng, kiến trúc mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp, một số công cụ, môi trường phát triển phần mềm.
30 p actvn 31/05/2019 346 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Cài đặt Phần mềm, Kỹ năng lập trình, Kiến trúc mô hình
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - ThS. Phạm Thi Vương
Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: Kiểm thử phần mềm là gì, tại sao kiểm thử phần mềm lại cần thiết, quy trình kiểm thử phần mềm, các phương pháp kiểm thử phần mềm, công cụ hỗ trợ test,...
115 p actvn 31/05/2019 319 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Kiểm chứng Phần mềm, Nguyên lý trong kiểm thử phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 2: Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm, cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ, abstract type, alass, tính bao đóng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p actvn 24/08/2018 355 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Tổ chức phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p actvn 24/08/2018 386 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 4 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 4: Qui trình phát triển phần mềm RUP" bao gồm các nội dung: Qui trình phát triển phần mềm RUP, các mô hình cần tạo trong mỗi workflow, các lược đồ cần tạo trong mỗi mô hình, xây dựng các lược đồ như thế nào. Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p actvn 24/08/2018 349 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm RUP, Phần mềm RUP
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p actvn 24/08/2018 367 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Dùng UML để xây dựng các artifacts, Ngôn ngữ mô hình UML
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 6: Nắm bắt yêu cầu phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia nắm bắt yêu cầu, qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm, tìm các actor và use-case,... Mời các bạn cùng tham khảo.
12 p actvn 24/08/2018 466 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nắm bắt yêu cầu phần mềm, Phân tích yêu cầu phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 7 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 7: Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p actvn 24/08/2018 341 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu phần mềm, Thiết kế phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 8 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 8: Thiết kế hướng đối tượng" trình bày các nội dung: Nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case, thiết kế từng class, thiết kế các hệthống con.
22 p actvn 24/08/2018 373 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Công nghệ thông tin
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p actvn 24/08/2018 261 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
12 24239
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17061
10 22122