- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 1
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện được biên soạn gồm có 8 nội dung chính với 29 chương. Trong phần 1 của ebook sau đây sẽ gồm có 18 chương, cung cấp cho bạn đọc những kiến thức cơ bản về: Khởi động nhanh với CorelDraw 10, bắt đầu khởi động với CorelDraw 10, làm việc với các công cụ đối tượng, tổ chức các đối tượng và sử dụng...
574 p actvn 25/05/2022 185 1
Từ khóa: Giáo trình CorelDraw 10, Đồ họa máy tính, CorelDraw 10, Tham khảo toàn diện, Phần mềm đồ họa, Công cụ vẽ đồ họa, Thiết kế đồ họa
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2 gồm có 10 chương, cung cấp những kiến thức cơ bản như: Vùng làm việc 3D, Làm việc với các hình ảnh kỹ thuật số, Các vấn đề nâng cao trong CorelDraw 10. Mời các bạn cùng tham khảo.
528 p actvn 25/05/2022 183 1
Từ khóa: Giáo trình CorelDraw 10, Đồ họa máy tính, CorelDraw 10, Tham khảo toàn diện, Phần mềm đồ họa, Công cụ vẽ đồ họa, Hình ảnh kỹ thuật số
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 - Bùi Thế Duy
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 1 giới thiệu về đồ họa máy tính, chương 2 các khái niệm cơ bản, chương 3 các thuật toán mành hóa, chương 4 các thuật toán cắt xén, chương 5 các phép chiếu và phép biến đổi. Mời các bạn cùng tham khảo.
86 p actvn 27/02/2022 263 1
Từ khóa: Giáo trình Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật toán mành hóa, Thuật toán cắt xén, Phép biến đổi, Luồng xử lý đồ họa
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 6 mô hình hóa đối tượng, chương 7 xác định mặt hiện, chương 8 đường cong và bề mặt, chương 9 mô hình ánh sáng trong đồ họa máy tính, chương 10 giới thiệu OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo.
126 p actvn 27/02/2022 236 1
Từ khóa: Giáo trình Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Mô hình ánh sáng, Chương trình OpenGL, Thuật toán BSP, Đường cong tham số
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 Đường và mặt cong tự do trong không gian ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Mô hình hóa ba chiều; Biểu diễn đường cong tự do; Đường cong Bézier; Đường cong Bézier bậc 3 (cubic); Dạng ma trận đường cong Bézier;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p actvn 27/10/2021 126 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Không gian ba chiều, Mặt cong tự do, Đường cong Bézier, Thuật toán vẽ đường cong Bézier
Sơ đồ chữ ký ủy nhiệm dựa trên mã bch ghép tầng
Bài viết đề xuất sơ đồ chữ ký ủy quyền dựa trên mã BCH ghép tầng sử dụng sơ đồ nhận dạng Stern. Sơ đồ chữ ký được đề xuất đảm bảo an toàn với tấn công từ máy tính thông thường và máy tính lượng tử.
8 p actvn 29/04/2020 365 1
Từ khóa: Chữ ký dựa trên mã hóa, Chữ ký ủy quyền, Sơ đồ nhận dạng Stern, Mã BCH ghép tầng, Máy tính lượng tử
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 2 - Lê Tấn Hùng
Bài 2 - Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở. Bài này gồm có những nội dung chính sau: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, biểu diễn đoạn thẳng, giải thuật Bresenham, sinh đường tròn, cấu trúc font chữ, giải thuật đường quét đa giác... Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p actvn 25/02/2019 393 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ (Affine transformations). Bài này trình bày những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
41 p actvn 25/02/2019 393 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi đồ hoạ, Affine transformations
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27 p actvn 25/02/2019 362 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biển đổi 3 chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng
Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8 p actvn 25/02/2019 404 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Nguyên lý về 3D, Kỹ thuật đồ hoạ 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 6 - Lê Tấn Hùng
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mầu - color model, phép trộn mầu Colour Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình mầu YIQ, mô hình mầu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p actvn 25/02/2019 382 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 7 - Lê Tấn Hùng
Bài 7 - Đường cong trong không gian - 3D Curve. Bài giảng trình bày có những nội dung chính sau: Đường cong - Curve, polynomial parametric curves, tính chất cả đường cong bậc 3, đường cong đa thức bậc ba, đường cong Hermite, đường cong Bezier,... Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p actvn 25/02/2019 390 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Đường cong trong không gian, 3D Curve
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
12 24239
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
10 22122