- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Khai phá web - Bài 3: Trực quan hóa dữ liệu
Bài giảng Khai phá web - Bài 3: Trực quan hóa dữ liệu. Bài này cung cấp cho học viên những nội dung về: biểu đồ tĩnh; trực quan hóa theo điểm ảnh; trực quan hóa trên không gian véc-tơ; cây siêu cầu; SOM;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
42 p actvn 31/01/2023 113 0
Từ khóa: Bài giảng Khai phá web, Khai phá web, Trực quan hóa dữ liệu, Biểu đồ tĩnh, Trực quan hóa theo điểm ảnh, Trực quan hóa trên không gian véc-tơ, Cây siêu cầu
Phòng chống chiến lược "Diễn biến hòa bình", bạo loạn lật đổ là nhiệm vụ cấp bách hàng đầu của toàn Đảng, toàn dân, toàn quân ta để xây dựng thành công chủ nghĩa xã hội và bảo vệ vững chắc tổ quốc Việt Nam xã hội chủ nghĩa. Vì vậy trong bài giảng này, chúng ta cùng nhau nghiên cứu nội dung phòng chống chiến lược “Diễn biến hòa bình”,...
11 p actvn 27/12/2021 256 0
Từ khóa: Quốc phòng an ninh, Giáo dục quốc phòng an ninh, Bài giảng Giáo dục quốc phòng an ninh, Phòng chống chiến lược diễn biến hòa bình, Bạo loạn lật đổ, Thế lực thù địch, Cách mạng Việt Nam
Tập bài giảng Lập trình Java được xây dựng gồm có 6 chương, trình bày chi tiết về lập trình Java cơ bản, trang bi cho sinh viên những kiến thức cơ bản về lập trình Java tạo nền tảng để sinh viên tiếp cận với ngôn ngữ này cũng như học các học phần khác trong chương trình như thực tập lập trình trên thiết bị di động. Mời các bạn cùng tham khảo.
265 p actvn 28/11/2021 283 0
Từ khóa: Bài giảng công nghệ thông tin, Tập bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình vào ra, lập trình đồ hoạ AWT
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p actvn 27/10/2021 195 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật ngữ đồ họa máy tính, Giao diện người máy, Kiến trúc màn hình Raster, Công nghệ màn hình Plasma
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 2 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp cho người học những kiến thức như: Các thuật toán vẽ đoạn thẳng; Thuật toán Bresenham vẽ line; Thuật toán trung điểm vẽ line; Thuộc tính của đường vẽ; Các thuật toán vẽ đường tròn;...Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p actvn 27/10/2021 181 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các đối tượng đồ họa cơ sở, Thuật toán Bresenham, Thuật toán trung điểm, Thuật toán trung điểm vẽ elíp
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 3 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 3 Thuật toán cắt xén, tô màu, phông chữ cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình hiển thị đối tượng 2D; Các thuật toán cắt xén; Thuật toán cắt xén đoạn thẳng; Thuật toán Sutherland-Cohen; Thuật toán cắt xén vùng;...Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p actvn 27/10/2021 243 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật toán cắt xén, Thuật toán tô màu, Thuật toán phông chữ, Quy trình hiển thị đối tượng 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép toán cơ sở với ma trận; Các phép biến đổi 2D cơ sở; Biến đổi 2D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p actvn 27/10/2021 216 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều, Phép biến đổi cơ sở, Tọa độ thuần nhất, Ma trận biến đổi 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 5 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 5 Biến đổi ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Nhắc lại đại số với véctơ; Các phép biến đổi 3D cơ sở; Biến đổi 3D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p actvn 27/10/2021 189 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Biến đổi ba chiều, Đại số véctơ, Tích có hướng của hai véctơ, Các bước xoay quanh trục
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 Các phép chiếu trong 3D cung cấp cho người học những kiến thức như: Mặt phẳng chiếu; Giới thiệu phép chiếu; Phép chiếu song song; Chiếu trực giao; Phép chiếu trực lượng; Chiếu phối cảnh;...Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p actvn 27/10/2021 191 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các phép chiếu trong 3D, Mặt phẳng chiếu, Phép chiếu song song, Chiếu trực giao, Phép chiếu lên mặt phẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 Đường và mặt cong tự do trong không gian ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Mô hình hóa ba chiều; Biểu diễn đường cong tự do; Đường cong Bézier; Đường cong Bézier bậc 3 (cubic); Dạng ma trận đường cong Bézier;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p actvn 27/10/2021 167 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Không gian ba chiều, Mặt cong tự do, Đường cong Bézier, Thuật toán vẽ đường cong Bézier
Bài giảng Nhập môn Kỹ thuật truyền thông - Chương 4: Mã hóa nguồn
Bài giảng Nhập môn Kỹ thuật truyền thông - Chương 4: Mã hóa nguồn cung cấp cho người học những nội dung chính sau: Cơ bản về mã hóa, độ dài trung bình của từ mã và mã có độ dài trung bình ngắn nhất, giới hạn dưới của độ dài trung bình từ mã, định lý mã hóa cho kênh không nhiễu của Shannon (định lý mã hóa nguồn), mã tối ưu và thông lượng...
69 p actvn 28/07/2021 261 0
Từ khóa: Kỹ thuật truyền thông, Bài giảng Nhập môn Kỹ thuật truyền thông, Mã hóa nguồn, Độ dài trung bình từ mã, Kênh không nhiễu, Định lý mã hóa nguồn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p actvn 28/07/2021 230 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật