- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D giới thiệu tổng quan tạo hoạt hình. Cùng nắm các kiến thức trong học phần này thông qua việc tìm hiểu hoạt hình, lựa chọn phương pháp hoạt hình, tìm hiểu về Tween trong Timeline, các bước tạo và sao chép Motion Path. Ngoài ra, bài giảng còn cung cấp một số thông tin hữu ích về tạo hoạt...
43 p actvn 31/10/2019 315 2
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Tạo hoạt hình, Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép, Tạo hoạt hình Frame-by-Frame, Tạo Shape Tween, Các bước tạo và sao chép Motion Path
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1 giúp người học tìm hiểu về Motion Graphic (đồ họa hoạt hình) và giao diện phần mềm After Effect Cs6 thông qua việc tìm hiểu các bảng hệ thống và không gian làm việc. Mời các bạn cùng tham khảo.
47 p actvn 27/08/2019 344 2
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đồ họa hoạt hình, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Làm quen với Motion Graphic
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 5
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 5 sau khi học xong bài học này người học sẽ làm quen với đối tượng văn bản và âm thanh. Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về các kiểu văn bản khác nhau và cách làm việc với từng kiểu văn bản. Bên cạnh đó, bài giảng còn cung cấp những nội dung khác như lặp các file âm thanh, diễn hoạt âm lượng...
59 p actvn 27/08/2019 409 2
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Tính năng hoạt hình trong After Effects, Tạo và chỉnh sửa văn bản, Tạo và lưu hoạt hình văn bản, Thay đổi các preset hoạt hình văn bản, Thêm hiệu ứng cho các layer âm thanh
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p actvn 27/08/2019 436 2
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Bài giảng Quản trị mạng: Chương 6 - Bùi Minh Quân
Bài giảng Quản trị mạng: Chương 6 trình bày các nội dung sau: Tổng quan Nagios, kiến trúc Nagios, cấu hình Nagios, nagios Remote Plugin Executor (NRPE). Đây là tài liệu học tập và giảng dạy dành cho sinh viên ngành tham khảo.
40 p actvn 27/04/2019 306 1
Từ khóa: Bài giảng Quản trị mạng, Quản trị mạng, Kiến trúc Nagios, Cấu hình Nagios, Nguyên tắc hoạt động Nagios
Giáo trình Hình học hoạ hình: Phần 1
Giáo trình Hình học hoạ hình: Phần 1 gồm có 2 phần, trình bày những khái niệm về điểm, đường thẳng, mặt phẳng và các phương pháp cơ bản: giao của các không gian con, các bài toán về lượng và các phép biến đổi hình chiếu cơ bản. Cuốn sách có chọn lọc các ví dụ minh họa và viết tương đối tỷ mỷ nhằm phục vụ cho sinh viên tự đọc có thể...
43 p actvn 31/10/2018 460 3
Từ khóa: Giáo trình Hình học hoạt hình, Giao của các không gian con, Bài toán về lượng, Các phép biến đổi hình chiếu cơ bản, Đồ thức của điểm, Đồ thức của đường thẳng, Đồ thức của mặt phẳng
Giáo trình Hình học hoạ hình: Phần 2
Sau đây là phần 2 của cuốn sách. Phần 2 ebook giới thiệu đến người học nội dung đường và mặt - các bài toán về vị trí, bao gồm 4 chương: biểu diễn đường và mặt, mặt phẳng tiếp xúc mặt cong, giao tuyến của mặt phẳng và mặt, giao điểm của đường thẳng và mặt, giao hai mặt. Bên cạnh đó, cuốn sách còn cung cấp cho người học các bài tập...
57 p actvn 31/10/2018 445 3
Từ khóa: Giáo trình Hình học hoạt hình, Biểu diễn đường và mặt, Mặt phẳng tiếp xúc mặt cong, Giao tuyến của mặt phẳng và mặt, Giao điểm của đường thẳng và mặt, Giao hai mặt
Bài giảng Tin học cơ sở: Bài 2 - ĐH Bách Khoa
Bài giảng Tin học cơ sở: Bài 2 - Tạo hoạt ảnh trong flash hướng đến trình bày giới thiệu về hoạt ảnh; Timeline (đường thời gian/bảng tiến trình); lớp (Layer); khung hình (Frame); biến đổi chuyển động; biến đổi hình dạng.
56 p actvn 26/09/2018 612 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở, Tạo hoạt ảnh trong flash, Tìm hiểu hoạt ảnh, Bảng tiến trình, Biến đổi chuyển động, Biến đổi hình dạng
Bài giảng Thiết kế logic số: Lecture 3.2 - TS. Hoàng Văn Phúc
Bài giảng Thiết kế logic số: Lecture 3.2 trình bày về "Cấu trúc FPGA". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Nhắc lại bài trước: Cấu trúc FPGA, qui trình thiết kế hệ thống số trên FPGA, các ví dụ thiết kế.
42 p actvn 26/09/2018 398 2
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế logic số, Thiết kế logic số, Tái cấu hình cho FPGA, Hoạt động của FPGA, Kiến trúc của Configurable Logic Blocks
Bài giảng Quản trị mạng và hệ thống: Chương 4 - ThS. Trần Thị Dung
Bài giảng "Quản trị mạng và hệ thống - Chương 4: ACL, NAT/PAT, IPTABLES" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm access list, cơ chế hoạt động của ACL, phương pháp cấu hình ACL, các phương pháp ánh xạ địa chỉ, Iptables trong Linux. Mời các bạn cùng tham khảo.
17 p actvn 20/07/2018 391 1
Từ khóa: Bài giảng Quản trị mạng, Bài giảng Quản trị hệ thống, Quản trị mạng, Quản trị hệ thống, Phương pháp cấu hình ACL, Cơ chế hoạt động của ACL, Phương pháp ánh xạ địa chỉ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình quy trình phần mềm, các hoạt động của quy trình, thích nghi với sự thay đổi, quy trình RUP. Mời các bạn cùng tham khảo.
61 p actvn 30/01/2018 548 5
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Quy trình phần mềm, Các hoạt động của quy trình, Mô hình quy trình phần mềm, Quy trình phần mềm
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 1: Tổ chức tổng quát của hệ thống máy tính
Chương 1 giới thiệu tổ chức tổng quát của hệ thống máy tính. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Tổng quan về cấu trúc máy tính, mô hình máy turing, nguyên lý Von Neumann, sơ đồ tổng quát của một máy tính, nguyên lý hoạt động của máy tính, câu hỏi ôn tập.
28 p actvn 20/11/2016 502 9
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Mô hình máy turing, Nguyên lý von neumann, Nguyên lý hoạt động của máy tính, Nguyên lý hoat động máy Turing
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
12 24231
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17053
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84721
10 22103