- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 2 - Đỗ Thị Mai Hường
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 2 Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Mô hình là gì; Mô hình hóa trực quan; Sơ lược về lịch sử UML; Collaboration Diagram; State Transition Diagram;... Mời các bạn cùng tham khảo!
32 p actvn 20/07/2023 60 0
Từ khóa: Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML, Phân tích hướng đối tượng UML, Ngôn ngữ mô hình hóa, Mô hình hóa thống nhất UML, Mô hình hóa trực quan
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 5 - Đỗ Thị Mai Hường
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 5 Mô hình hóa tương tác đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Xây dựng biểu đồ tương tác; Tìm kiếm đối tượng; Tìm kiếm tác nhân; Sử dụng biểu đồ tương tác; Xây dựng biểu đồ tương tác;... Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p actvn 20/07/2023 55 0
Từ khóa: Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML, Phân tích hướng đối tượng UML, Mô hình hóa tương tác đối tượng, Xây dựng biểu đồ tương tác, Biểu đồ trình tự
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Phần 1
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Phần 1 gồm có 5 chương sau: Chương 1: Tổng quan về mô hình hóa phần mềm; Chương 2: Các khái niệm cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng; Chương 3: Yêu cầu hệ thống và mô hình nghiệp vụ; Chương 4: Mô hình phân tích đối tượng; Chương 5: Các mô hình phân tích...
144 p actvn 23/05/2023 83 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Phân tích và thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa phần mềm, Yêu cầu hệ thống, Mô hình nghiệp vụ, Mô hình phân tích đối tượng
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Phần 2
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Chương 6: Các mô hình thiết kế tương tác; Chương 7: Mô hình kiến trúc logic; Chương 8: Mô hình kiến trúc vật lý; Chương 9: Mô hình phân tích và thiết kế một ca sử dụng; Chương 10: Mô hình thiết kế đối tượng.
77 p actvn 23/05/2023 122 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Phân tích và thiết kế hướng đối tượng, Mô hình thiết kế tương tác, Mô hình kiến trúc logic, Mô hình kiến trúc vật lý
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bai 10 - Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ" được biên soạn với mục tiêu giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng; Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ; Sử dụng khối try/catch/finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java; Hiểu và biết cách sử...
62 p actvn 28/02/2023 49 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Khái niệm ngoại lệ, Xử lý ngoại lệ, Mô hình xử lý ngoại lệ, Cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6 - ThS. Đinh Thị Lương
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Thiết kế kiến trúc là gì?; Tổ chức hệ thống; Phân rã hệ thống; Các chiến lược điều khiển; Các kiến trúc tham chiếu. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p actvn 28/02/2023 52 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế kiến trúc, Mô hình quy trình động, Tổ chức hệ thống, Phân rã hướng đối tượng
Ebook Cơ sở dữ liệu: Phần 2 gồm có 5 chương với những nội dung cụ thể sau: Chương 6 mô hình truy cập, chương 7 cơ sở dữ liệu hướng đối tượng, chương 8 quản trị bên trong cơ sở dữ liệu, chương 9 môi trường khách/chủ, chương 10 hệ trợ giúp quyết định. Mời các bạn cùng đón đọc.
185 p actvn 27/06/2022 189 0
Từ khóa: Cơ sở dữ liệu, Nhập môn Cơ sở dữ liệu, Mô hình truy cập, Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng, Quản trị bên trong cơ sở dữ liệu, Hệ trợ giúp quyết định
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 6 mô hình hóa đối tượng, chương 7 xác định mặt hiện, chương 8 đường cong và bề mặt, chương 9 mô hình ánh sáng trong đồ họa máy tính, chương 10 giới thiệu OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo.
126 p actvn 27/02/2022 236 1
Từ khóa: Giáo trình Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Mô hình ánh sáng, Chương trình OpenGL, Thuật toán BSP, Đường cong tham số
Bài giảng Cơ sở dữ liệu nâng cao: Chương 2 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Cơ sở dữ liệu nâng cao: Chương 2 Tổng quan Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu; Mô hình dữ liệu; Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng; Các hệ quản trị Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng; Ưu điểm của Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng; Chuyển đổi từ mô hình đối tượng sang...
53 p actvn 29/08/2021 203 1
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở dữ liệu nâng cao, Cơ sở dữ liệu nâng cao, Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng, Thiết kế Cơ sở dữ liệu, Mô hình đối tượng, Mô hình dữ liệu
Giáo trình Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin: Phần 1 - Trần Đình Quế
Mục đích của tài liệu này là nhằm phục vụ sinh viên ngành công nghệ thông tin khi học môn Phân tích và Thiết kế Hệ thống Thông tin. Tài liệu cũng có thể dành cho giảng viên tham khảo khi giảng dạy các môn học liên quan và sinh viên các ngành học khác như Điện tử - Viễn thông có thể tham khảo hay tự học để thiết kế các hệ thông thông tin thông...
130 p actvn 30/12/2020 385 1
Từ khóa: Hệ thống thông tin, Thiết kế hệ thống thông tin, Phát triển phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Mô hình hệ thống, Mô hình hóa hệ phần mềm
Chuyển đổi mô hình quan hệ sang mô hình ngữ nghĩa dựa trên Ontology
Bài báo này nghiên cứu và đề xuất một hướng tiếp cận trong việc chuyển đổi dữ liệu từ dạng cơ sở dữ liệu quan hệ (RDB) sang Ontology được biểu diễn bằng các ngôn ngữ RDF và OWL. Quá trình chuyển đổi bao gồm 2 bước chính: (i) Ánh xạ lược đồ (tạo ra các lớp từ các bảng, tạo ra các thuộc tính đối tượng (object property) từ các khóa ngoại...
10 p actvn 31/05/2019 362 1
Từ khóa: Mô hình quan hệ, Mô hình ngữ nghĩa, Cơ sở dữ liệu quan hệ, Chuyển đổi kiểu dữ liệu, Thuộc tính kiểu dữ liệu, Thuộc tính đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p actvn 24/08/2018 386 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
12 24239
10 22122