- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Phát triển phần mềm nguồn mở: Bài 4 - Nguyễn Hữu Thể
Bài 4 trình bày về lập trình hướng đối tượng "object oriented programming". Nội dung chính trong chương này gồm có: Class, visibility, properties & methods, Getter & getter, create objects, constructor, destructor, inheritance, abstract class, interfaces, autoloading classes, anonymous functions, closures, namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p actvn 27/01/2021 244 1
Từ khóa: Phần mềm nguồn mở, Phát triển phần mềm nguồn mở, Object oriented programming, Lập trình hướng đối tượng, Create objects, Autoloading classes
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính & phần mềm, đời sống phần mềm, các mục tiêu của việc phát triển phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm,... Mời các bạn cùng tham khảo.
46 p actvn 28/06/2019 374 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Phát triển phần mềm, Chương trình máy tính
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung bài giảng bao gồm: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; abstract type; tính bao đóng; tính thừa kế & cơ chế 'override'; tính bao gộp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p actvn 28/06/2019 424 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Cấu trúc tổ chức phần mềm, Tổ chức phần mềm, Tính đa xạ
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng" cung cấp cho người học các kiến thức: Đặc tả phần mềm, đặc tả kiến trúc phần mềm, các mẫu kiến trúc phổ dụng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
68 p actvn 28/06/2019 348 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Kiến trúc phần mềm phổ dụng, Đặc tả kiến trúc phần mềm, Đặc tả phần mềm
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 1: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính & phần mềm, đời sống phần mềm, các mục tiêu của việc phát triển phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm,... Mời các bạn cùng tham khảo.
23 p actvn 28/12/2018 439 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Phát triển phần mềm, Quy trình phát triển phần mềm
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 2: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm, cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng, đối tượng, thuộc tính, tác vụ, abstract type, class,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
14 p actvn 28/12/2018 426 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Ứng dụng hướng đối tượng, Tính thừa kế
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 3: Interface & Class trong C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng, định nghĩa thuộc tính giao tiếp (luận lý),... Mời các bạn cùng tham khảo.
12 p actvn 28/12/2018 409 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Thuộc tính giao tiếp
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 4 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 4: Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
55 p actvn 28/12/2018 374 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Structural Patterns, Mẫu thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p actvn 28/12/2018 421 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Khởi tạo đối tượng, Creational Patterns
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 6 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral Patterns”, mẫu Chain of Responsibility, mẫu Template Method, mẫu Strategy, mẫu State,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p actvn 28/12/2018 441 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Thiết kế che dấu hành vi, Behavioral Patterns
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 2: Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm, cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ, abstract type, alass, tính bao đóng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p actvn 24/08/2018 377 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Tổ chức phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p actvn 24/08/2018 417 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật