- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2 gồm có 10 chương, cung cấp những kiến thức cơ bản như: Vùng làm việc 3D, Làm việc với các hình ảnh kỹ thuật số, Các vấn đề nâng cao trong CorelDraw 10. Mời các bạn cùng tham khảo.
528 p actvn 25/05/2022 183 1
Từ khóa: Giáo trình CorelDraw 10, Đồ họa máy tính, CorelDraw 10, Tham khảo toàn diện, Phần mềm đồ họa, Công cụ vẽ đồ họa, Hình ảnh kỹ thuật số
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p actvn 31/01/2020 574 2
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI): Phần 1
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI) là tài liệu hướng dẫn điều khiển lập trình và tạo giao diện người và máy (HMI) với S7 và Intouch phần mềm HMI trực quan cho phép tùy biến các biểu tượng đồ họa và đối tượng. Dưới đây là phần 1 của S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI), mời các bạn cùng tham khảo.
141 p actvn 30/11/2019 496 2
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Cài đặt Intouch, Intouch application manager, Phần mềm HMI, Intouch phần mềm HMI trực quan
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI): Phần 2
Intouch cho phép kiểm soát toàn doanh nghiệp và thu thập dữ liệu chuẩn để điều khiển và giám sát. Hơn một phần ba cơ sở công nghiệp trên thế giới đã sử dụng Intouch giúp nhà máy đạt hiệu quả cao trong kinh doanh qua việc sản xuất có hiệu suất tối đa, hạ thấp chi phí sản xuất cùng các rủi ro khác. Mời các bạn cùng tìm hiểu giao diện này qua phần...
162 p actvn 30/11/2019 397 2
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Phần mềm HMI, Lập trình điều khiển với S7-200, Điều khiển băng chuyền, Điều khiển máy phay
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1 giúp người học tìm hiểu về Motion Graphic (đồ họa hoạt hình) và giao diện phần mềm After Effect Cs6 thông qua việc tìm hiểu các bảng hệ thống và không gian làm việc. Mời các bạn cùng tham khảo.
47 p actvn 27/08/2019 346 2
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đồ họa hoạt hình, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Làm quen với Motion Graphic
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Văn Thuận
Chương 6 - Lập trình giao diện đồ họa trên Linux sử dụng nền tảng QT. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Giới thiệu nền tảng QT, cài đặt và cấu hình nền tảng QT, lập trình QT. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p actvn 25/02/2019 385 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình linux, Lập trình QT, Lập trình giao diện đồ họa, Cấu hình nền tảng QT
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p actvn 31/10/2018 385 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án
Phần 1 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về giao diện đồ họa và lập trình giao diện đồ họa, tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa, các lớp vật chứa, các thành phần giao diện Swing. Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p actvn 31/03/2018 417 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Thành phần giao diện Swing
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)
tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p actvn 31/03/2018 411 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện đồ họa, Giao diện đồ họa, Xử lý sự kiện
Ứng dụng Matlab mô phỏng mạch điện, điện tử - Nhiều tác giả
Cuốn sách Ứng dụng Matlab mô phỏng mạch điện, điện tử cung cấp những hiểu biết cơ bản về Lập trình với Matlab với hai phần. Phần I bao gồm: Các lệnh cơ bản trong Matlab, Các toán tử và kí hiệu đặc biệt, Các hàm logic, Lập trình trong Matlab, Các lệnh xử lý chuỗi, Các hàm giao tiếp, Các hàm toán học cơ bản, Các lệnh thao tác trên ma trận, Các phép...
110 p actvn 27/09/2017 725 48
Từ khóa: Ứng dụng Matlab, Giáo trình điện tử, Lập trình căn bản với Matlab, Lệnh xử ký chuỗi, Hàm giao tiếp, Đồ họa trong Matlab
Giáo trình Java (Tập 1): Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các nội dung: Lập trình giao diện, đối tượng đồ họa (Graphics), xử lý ảnh (Image Processing), xử lý luồng và tập tin (Stream và Files). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
157 p actvn 08/10/2016 646 29
Từ khóa: Giáo trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện, Đối tượng đồ họa, Xử lý ảnh, Xử lý luồng và tập tin
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Ngọc Hưng
Bài giảng "Lập trình hệ nhúng - Chương 6: Lập trình nền tảng QT" trình bày các kiến thức giúp sinh viên nắm được các vấn đề cơ bản, đặc trưng của nền tảng Qt; cài đặt Qt Creator (Qt SDK) trên máy phát triển (Ubuntu); làm quen với lập trình ứng dụng giao diện đồ họa sử dụng nền tảng Qt; cài đặt Qt Everywhere để phát triển ứng dụng cho nền...
27 p actvn 24/09/2015 527 7
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình ứng dụng, Giao diện đồ họa, Môi trường phát triển Qt, Cài đặt Qt Everywhere
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
10 22122
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
12 24239