- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 1
Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng, giới thiệu về lập trình với Java, các thành phần cơ sở của Java, lớp và các thành phần của lớp các đối tượng, các lệnh điều khiển dòng thực hiện và xử lý ngoại lệ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi...
135 p actvn 31/10/2020 423 9
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Thành phần cơ sở của Java, Lệnh điều khiển dòng thực hiện, Câu lệnh chuyển vị
Sách hướng dẫn học tập vật lý đại cương (A1): Phần 2 - Học Viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Mời các bạn tiếp tục tham khảo Sách hướng dẫn học tập vật lý đại cương (A1): Phần 2 của Học Viện Công nghệ Bưu chính Viễn trong để nắm bắt kiến thức trong 4 chương còn lại với các vấn đề được đề cập như: Vật dẫn, điện môi, dòng điện không đổi, từ trường của dòng điện không đổi, hiện tượng cảm ứng điện từ, trường điện...
43 p actvn 26/09/2018 778 8
Từ khóa: Sách hướng dẫn học tập, Vật lý đại cương, Tìm hiểu về vật dẫn, Kiến thức về điện môi, Dòng điện không đổi, Hiện tượng cảm ứng điện từ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p actvn 26/09/2018 374 4
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Hiện thực hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nội dung công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, stub, hệ thống con, build, quy trình hiện thực. Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p actvn 24/08/2018 340 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
10 22122
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
12 24239