- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng C Programming introduction: Tuần 10 - Mảng
Bài giảng "C Programming introduction: Tuần 10 - Mảng" trình bày những nội dung chính sau đây: Mảng trong bộ nhớ; Khởi tạo mảng; Vào/ra dữ liệu với mảng; Bài tập thực hành;... Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p actvn 24/04/2024 20 0
Từ khóa: Bài giảng C Programming introduction, C Programming introduction, Ngôn ngữ lập trình C, Mảng trong bộ nhớ, Khởi tạo mảng, Vào ra dữ liệu với mảng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 1 - GV. Ngô Công Thắng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 1 gồm có những nội dung: Chương 1: Cấu trúc chung của chương trình C++; Chương 2: Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Chương 3: Khai báo, biểu thức, khối lệnh; Chương 4: Vào/ra dữ liệu với C++; Chương 5: Các lệnh điều khiển chương trình; Chương 6: Mảng và xâu ký tự; Chương 7: Kiểu...
62 p actvn 26/01/2024 49 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Chương trình C++, Kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Vào ra dữ liệu với C++, Lệnh điều khiển chương trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 4 - TS. Phan Nguyên Hải
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 4 Lập trình vào/ra với luồng cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Thư viện các lớp về luồng trong java: luồng byte, luồng ký tự; Xuất nhập Console dùng luồng byte, luồng ký tự; Xuất nhập files dùng luồng ký tự và luồng byte; Vấn đề xử lý files truy cập ngẫu nhiên dùng lớp RandomAccessFile.
56 p actvn 20/07/2023 54 0
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình vào-ra với luồng, Xuất nhập files dùng luồng ký tự, Xuất nhập Console dùng luồng byte
Bài giảng Lập trình nâng cao (Advanced Programming) - Chương 4: Lệnh vào/ra dữ liệu và các cấu trúc điều khiển chương trình. Nội dung chính trong chương này gồm có: Lệnh vào/ra dữ liệu, lệnh lựa chọn, lệnh lặp, lệnh break và continue. Mời các bạn cùng tham khảo!
21 p actvn 27/06/2023 59 0
Từ khóa: Lập trình nâng cao, Advanced Programming, Bài giảng Lập trình nâng cao, Cấu trúc điều khiển chương trình, Lệnh vào ra dữ liệu, Lệnh lựa chọn
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Hà Đại Dương, Nguyễn Mậu Uyên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình giới thiệu tới người đọc 20 bài học lý thuyết lẫn thực hành, cụ thể: ngôn ngữ lập trình C/CC+, bài thực hành môi trường lập trình và các lệnh vào/ra, điều khiển chọn, điều khiển lặp, mảng và con trỏ, cấu trúc chương trình,... Mời các bạn cùng tham khảo.
200 p actvn 27/06/2022 132 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Quy tắc sử dụng con trỏ, Các lệnh vào ra, Cấu trúc chương trình
Tập bài giảng Lập trình Java được xây dựng gồm có 6 chương, trình bày chi tiết về lập trình Java cơ bản, trang bi cho sinh viên những kiến thức cơ bản về lập trình Java tạo nền tảng để sinh viên tiếp cận với ngôn ngữ này cũng như học các học phần khác trong chương trình như thực tập lập trình trên thiết bị di động. Mời các bạn cùng tham khảo.
265 p actvn 28/11/2021 234 0
Từ khóa: Bài giảng công nghệ thông tin, Tập bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình vào ra, lập trình đồ hoạ AWT
Bài giảng Lập trình mạng với Java - Chương 3: Các luồng vào ra
Chương này giới thiệu khái niệm vào ra bằng các luồng dữ liệu. Trước tiên ta sẽ tìm hiểu về các luồng và ý nghĩa của luồng trong chương trình Java. Tiếp đến chúng ta sẽ lần lượt tìm hiểu các luồng vào ra chuẩn trong gói làm việc với console. Các luồng trừu tượng java.io.InputStream, java.io.OutputStream là các luồng cơ bản để từ đó xây dựng nên...
24 p actvn 27/01/2021 210 0
Từ khóa: Lập trình mạng, Lập trình mạng với Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Luồng vào ra, Luồng trong Java, Luồng xuất nhập chuẩn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng JAVA): Chương 4 - Trần Minh Thái
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra dữ liệu trong Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về vào ra dữ liệu trong Java, các lớp vào ra theo luồng ký tự, các lớp vào ra theo luồng byte, lớp File, vào ra đối tượng và áp dụng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p actvn 31/01/2020 484 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Vào ra dữ liệu trong Java, Dữ liệu trong Java, Các lớp vào ra theo luồng ký tự, Các lớp vào ra theo luồng byte
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 3 - Phạm Văn Thuận
Chương 3 - Lập trình vào ra nâng cao trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình giao tiếp cổng COM theo chuẩn RS232, lập trình giao tiếp cổng USB, lập trình ghép nối ADC. Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p actvn 25/02/2019 435 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình giao tiếp cổng COM, Lập trình vào ra, Lập trình linux, Lập trình giao tiếp cổng USB
Ebook Sáng tạo trong thuật toán và lập trình với ngôn ngữ Pascal và C#: Tập 1
Ebook Sáng tạo trong thuật toán và lập trình với ngôn ngữ Pascal và C#: Tập 1 do Nguyễn Xuân Huy biên soạn cung cấp cho các bạn những kiến thức về giải một bài toán tin; sinh dữ liệu vào và ra; bàn phím và màn hình; tổ chức dữ liệu và một số kiến thức khác.
282 p actvn 22/07/2016 529 13
Từ khóa: Sáng tạo trong thuật toán, Lập trình với ngôn ngữ Pascal và C#, Dữ liệu vào và ra, Tổ chức dữ liệu, Phương pháp quay lui, Quy hoạch động
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 2 - Phạm Ngọc Hưng
Bài giảng "Lập trình hệ nhúng - Chương 2: Lập trình vào ra cơ bản" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên có thể nắm được nguyên tắc lập trình giao tiếp vào ra cơ bản trên hệ điều hành Linux nhúng, lập trình giao tiếp thiết bị (ghép nối GPIO) với driver đã có (led, button), biết cách lập trình giao tiếp GPIO mở rộng dựa trên giao diện sysfs (gpiolib)....
23 p actvn 24/09/2015 121100 11
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình vào ra cơ bản, Hệ điều hành Linux nhúng, Lập trình giao tiếp thiết bị, Lập trình giao tiếp GPIO, Giao diện sysfs (gpiolib)
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 3 - Phạm Ngọc Hưng
Bài giảng "Lập trình hệ nhúng - Chương 3: Lập trình vào ra nâng cao" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên có thể nắm được chuẩn RS232, lập trình giao tiếp chuẩn RS232 trên kit nhúng Micro2440, nắm được chuẩn giao tiếp USB, lập trình ghép nối USB Joystick qua cổng USB, lập trình giao tiếp ADC. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
44 p actvn 24/09/2015 550 8
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình vào ra nâng cao, Lập trình giao tiếp chuẩn RS232, Lập trình ghép nối USB Joystick, Lập trình giao tiếp ADC
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
12 24239
10 22122