- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
38 p actvn 24/06/2024 21 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Hangman, Phát triển chương trình, Tư tưởng chia để trị, Xâu ký tự, Xử lý logic trò chơi, Lập trình trò chơi Hangman
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 1 - ThS. Nguyễn Thành Trung
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Bài 1: Tổng quan" trình bày các khái niệm về lập trình, tổng quan về lập trình, mô thức lập trình, chu trình phát triển phần mền. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
49 p actvn 29/06/2019 341 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Mô thức lập trình, Chu trình phát triển phần mền, Phát triển phần mền, Chương trình máy tính
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về phát triển phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính & phần mềm, đời sống phần mềm, các mục tiêu của việc phát triển phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm,... Mời các bạn cùng tham khảo.
46 p actvn 28/06/2019 350 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Phát triển phần mềm, Chương trình máy tính
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - Tổng quan về công nghệ phần mềm bao gồm những nội dung về máy tính số và công dụng; chương trình máy tính; các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm; hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm; qui trình phát triển phần mềm; công nghệ phần mềm.
19 p actvn 26/09/2018 394 3
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổng quan về công nghệ phần mềm, Mục tiêu xây dựng phần mềm, Chương trình máy tính, Phát triển phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính, các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm, qui trình phát triển phần mềm, công nghệ phần mềm. Mời các bạn cùng...
19 p actvn 24/08/2018 377 2
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Chương trình máy tính, Qui trình phát triển phần mềm
Bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design): Chương 2.1 - Trịnh Quang Kiên
Chương 2.1 của bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design) trình bày về lịch sử phát triển ngôn ngữ VHDL, cấu trúc chương trình VHDL, kiến trúc dạng hành vi và dạng luồng dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
16 p actvn 25/06/2017 504 2
Từ khóa: Thiết kế logic số, Bài giảng Thiết kế logic số, Ngôn ngữ VHDL, Lịch sử phát triển ngôn ngữ VHDL, Cấu trúc chương trình VHDL, Kiến trúc dạng hành vi
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật