- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 2
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Chương 6.Tương ứng bội và phương thức ảo; Chương 7: Thao tác trên các tập tin; Chương 8: Các dòng tin (Stream); Chương 9: Đồ họa; Chương 10: Truy cập trực tiếp vào bộ nhớ; Chương 11: Khuôn hình (Template); Chương 12: Một số chương trình hướng đối tượng trên C++. Mời...
275 p actvn 27/12/2022 93 0
Từ khóa: Giáo trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C++, Tương ứng bội và phương thức ảo, Các dòng tin, Chương trình hướng đối tượng trên C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Đa hình
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Đa hình" trình bày khái niệm, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương.
44 p actvn 30/03/2021 176 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Vùng chọn kiểu, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo, Bài toán tính tiền lương
Mẫu thiết kế template method và ứng dụng trong xử lý dữ liệu
Trong bài báo này chúng tôi sẽ xem xét mẫu thiết kế Template Method do E. Gamma và các cộng sự đã đề xuất, áp dụng mẫu này để xây dựng và thiết kế một hệ truy xuất tới một cơ sở dữ liệu trên máy chủ, theo mô hình hệ thống nhiều tầng để thực hiện các công việc xử lý dữ liệu cho các yêu cầu của bài toán đặt ra trong thực tiễn.
8 p actvn 31/05/2019 454 1
Từ khóa: Mẫu thiết kế template method, Xử lý dữ liệu, Mẫu thiết kế, Phương thức trừu tượng, Phương thức ảo, Hệ thống nhiều tầng, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p actvn 31/01/2019 328 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 7: Tính đa hình. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p actvn 30/11/2017 379 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Tính đa hình, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 13: Đa xạ - Phương thức ảo" là cung cấp các kiến thức giúp sinh viên hiểu được cơ chế hoạt động của phương thức ảo, ứng dụng được phương thức ảo. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên...
21 p actvn 24/09/2015 420 10
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Phương thức ảo, Cơ chế hoạt động phương thức ảo, Ứng dụng phương thức ảo
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
12 24215
10 22088
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84701
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17038