- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Lập trình Java cơ bản: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của cuốn giáo trình "Lập trình Java cơ bản" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Thiết kế giao diện người dùng, thiết kế GUI cho chương trình, luồng và tập tin, lập trình cơ sở dữ liệu, kiểu dữ liệu SQL và kiểu dữ liệu Java,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
124 p actvn 30/09/2020 350 3
Từ khóa: Giáo trình Lập trình Java cơ bản, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế giao diện người dùng, Thiết kế GUI cho chương trình, Lập trình cơ sở dữ liệu, Kiểu dữ liệu SQL
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p actvn 31/01/2020 574 2
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần A hướng dẫn người học cách khởi động chương trình Adobe Flash Professional. Nội dung bài giảng trình bày: Tìm hiểu về Adobe Flash; khởi động Adobe Flash CS6; không gian làm việc của Flash; sắp xếp không gian làm việc; mở tài liệu và sắp xếp một đoạn phim; tìm hiểu về Timeline; thêm một layer...
39 p actvn 31/10/2019 418 2
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, Khởi động chương trình Adobe Flash Professional, Không gian làm việc của Flash, Tìm hiểu Timeline, Các cách đoạn phim
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1 giới thiệu tổng quan về dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu. Mục đích của bài học nhằm giúp cho sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh dựng hình cơ bản; tương tác giữa 3ds Max và Autocad. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình...
22 p actvn 31/10/2019 333 2
Từ khóa: Thiết kế phối cảnh 3D, Khung cảnh nội thất, Lệnh dựng hình nội thất, Nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad, Nhập bản vẽ thư viện 3D từ thư viện, tạo Thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng
Giáo trình Môn chương trình dịch: Phần 1
Giáo trình Môn chương trình dịch được chia thành 9 chương, phần 1 sách gồm 4 chương đầu: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình và chương trình dịch, phân tích từ vựng, phân tích cú pháp và các phương pháp phân tích cơ bản... Mục đích của môn học chương trình dịch này giúp sinh viên sẽ học các thuật toán phân tích ngữ pháp và các kỹ thuật dịch, hiểu...
76 p actvn 29/07/2019 573 6
Từ khóa: Môn chương trình dịch, Ngôn ngữ hình thức và automat, Lý thuyết thiết kế, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình dịch
Ebook Nghệ thuật và khoa học dạy học - Luận cứu toàn diện về dạy học hiệu quả: Phần 1
Cuốn sách gồm 10 câu hỏi mục tiêu, gồm 10 chương, mỗi chương đề cập tới các câu hỏi ở mức độ chi tiết cần thiết, chúng tạo ra một trình tự lập kế hoạch logic cho việc thiết kế quá trình dạy học hiệu quả. Mời các bạn cùng tìm hiểu phần 1 cuốn sách.
53 p actvn 29/07/2019 392 2
Từ khóa: Khoa học dạy học, Nghệ thuật dạy học, Lỹ luận dạy học, Dạy học hiệu quả, Xây dựng chương trình học, Thiết kế quá trình dạy học
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p actvn 29/11/2017 627 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design): Chương 2.1 - Trịnh Quang Kiên
Chương 2.1 của bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design) trình bày về lịch sử phát triển ngôn ngữ VHDL, cấu trúc chương trình VHDL, kiến trúc dạng hành vi và dạng luồng dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
16 p actvn 25/06/2017 499 2
Từ khóa: Thiết kế logic số, Bài giảng Thiết kế logic số, Ngôn ngữ VHDL, Lịch sử phát triển ngôn ngữ VHDL, Cấu trúc chương trình VHDL, Kiến trúc dạng hành vi
Ebook Tự học thiết kế mẫu hấp dẫn trong CorelDRAW X5: Phần 1
"Tự học thiết kế mẫu hấp dẫn trong CorelDRAW X5" là cuốn sách hướng dẫn bạn tự học với chương trình CorelDRAW X5 để tạo được những mẫu thiết kế ấn tượng. Phần 1 đã giới thiệu CorelDraw Graphics Suite X5, khởi động CorelDRAW X5, làm việc với màu. Mời các bạn tham khảo.
131 p actvn 22/07/2016 423 5
Từ khóa: Thiết kế mẫu hấp dẫn trong CorelDRAW X5, Tự học thiết kế mẫu, Chương trình CorelDRAW X5, CorelDraw Graphics Suite X5, Làm việc với màu, Quản lý màu
Ebook Tự học thiết kế mẫu hấp dẫn trong CorelDRAW X5: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các kỹ thuật và thủ thuật trong CorelDRAW X5, những hướng dẫn sâu sắc từ các chuyên gia, hướng dẫn về nội dung kỹ thuật số. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
221 p actvn 22/07/2016 447 5
Từ khóa: Thiết kế mẫu hấp dẫn trong CorelDRAW X5, Tự học thiết kế mẫu, Chương trình CorelDRAW X5, CorelDraw Graphics Suite X5, Thiết kế nữ trang, Thiết kế bìa sách
Ebook Lập trình thiết kế với Autolisp và Visual Lisp: Tập 1 - TS. Nguyễn Hữu Lộc, Nguyễn Thanh Trung
Ebook Lập trình thiết kế với Autolisp và Visual Lisp: Tập 1 bao gồm những nội dung căn bản vềAutolisp; file chương trìnhAutolisp;xử lý danh sách; nhập dữ liệu; khoảng cách và góc đo; các hàm toán học; chuyển đổi kiểu dữ liệu và xử lý chuỗi; các biểu thức điều kiện; các vòng lặp chương trình; xử lý danh sách; cơ sở dữ liệu đối tượng Autocad; tập...
156 p actvn 30/05/2015 742 8
Từ khóa: Lập trình thiết kế với Autolisp và Visual Lisp, Lập trình thiết kế với Autolisp, File chương trình Autolisp, Cơ sở dữ liệu đối tượng Autocad, Biểu thức Autolisp, Kí hiệu trong Autolisp
Ebook Lập trình thiết kế với AutoLISP và Visual LISP: Tập 2 - TS. Nguyễn Hữu Lộc, Nguyễn Thanh Trung
Mời các bạn nắm bắt những kiến thức về truy xuất đối tượng trong cơ sở dữ liệu của AutoCAD; quản lý file và môi trường làm việc; các bảng mô tả; các hàm xử lý màn hình và thiết bị nhập; tạo các hộp thoại; các hàm điều khiển hộp thoại; các kỹ thuật lập trình và gỡ rối chương trình; môi trường lập trình Visual LISP; chương trình ứng...
384 p actvn 30/05/2015 561 6
Từ khóa: Lập trình thiết kế với AutoLISP và Visual LISP, Lập trình thiết kế, Cơ sở dữ liệu của AutoCAD, Môi trường lập trình Visual LISP, Chương trình thêm lệnh cho AutoCAD, Hàm xử lý màn hình đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
12 24239
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
10 22122