- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook STL lập trình khái lược trong C++: Phần 1
Ebook "STL lập trình khái lược trong C++" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Lập trình hướng đối tượng trên C++ với STL; Tiếp cận hướng đối tượng trong C++; Bộ chứa; Bộ duyệt; Các bộ duyệt trên các lường vào/ra;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
171 p actvn 28/11/2022 105 2
Từ khóa: Lập trình khái lược, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế bộ duyệt STL
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng - TS. Lê Văn Phùng
"Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng" gồm 10 chương, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về mô hình hóa phần mềm; Các khái niệm cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng; Yêu cầu hệ thống và mô hình nghiệp vụ; Mô hình phân tích đối tượng; Các mô hình phân tích động thái; Các mô...
221 p actvn 30/07/2021 340 2
Từ khóa: Mô hình cơ bản trong phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình kiến trúc logic, Mô hình kiến trúc vật lý, Thiết kế một ca sử dụng, Quá trình thiết kế sơ đồ lớp
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p actvn 31/01/2020 574 2
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 6 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 6: Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral Patterns”, mẫu Chain of Responsibility, mẫu Template Method, mẫu Strategy, mẫu State,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p actvn 28/12/2018 407 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Thiết kế che dấu hành vi, Behavioral Patterns
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan lập trình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Kỹ thuật lập trình, kỹ thuật hướng đối tượng, các khái niệm cơ bản, các nguyên lý, phân tích thiết kế hướng đối tượng.
53 p actvn 31/10/2018 461 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 13: Tổng quan về UML" cung cấp cho người học các kiến thức: Phân tích và thiết kế hệ thống HĐT, biểu đồ use case, biểu đồ hoạt động, biểu đồ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
92 p actvn 31/10/2018 454 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Tổng quan về UML, Thiết kế hệ thống HĐT, Biểu đồ use case
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p actvn 24/08/2018 260 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Hiện thực hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nội dung công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, stub, hệ thống con, build, quy trình hiện thực. Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p actvn 24/08/2018 339 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 14 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát vềnhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton. Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p actvn 30/06/2018 304 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Creational Patterns, Thiết kế đối tượng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 15 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral Patterns”, mẫu Chain of Responsibility, mẫu Template Method, mẫu Strategy, mẫu State, mẫu Command, mẫu Observer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p actvn 30/06/2018 351 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Thiết kế che dấu hành vi, Behavioral Patterns
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,...Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
50 p actvn 30/01/2018 360 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Phát triển hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ThS. Trần Anh Dũng
Chương 2 trang bị cho người học những hiểu biết tổng quan về lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p actvn 30/11/2017 450 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Lập trình không có cấu trúc, Interacting objects, Thiết kế theo hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
12 24239
10 22122
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733