- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
"Giáo trình Kỹ nghệ phần mềm" bao gồm 5 chương với các nội dung: phân tích hệ thống và yêu cầu phần mềm; thiết kế và cài đặt phần mềm; đảm bảo, kiểm chứng và duy trì tính toàn vẹn phần mềm; tự động hóa các hoạt động phát triển phần mềm; vấn đề quản lý dự án phần mềm.
282 p actvn 28/01/2021 259 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ nghệ phần mềm, Kỹ nghệ phần mềm, Thiết kế và cài đặt phần mềm, Duy trì tính toàn vẹn phần mềm, Quản lý dự án phần mềm, Hoạt động phát triển phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ThS. Phạm Thi Vương
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 trình bày về "Thiết kế Phần mềm". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Tổng quan về thiết kế phần mềm, kiến trúc phần mềm, thiết kế dữ liệu, thiết kế xử lý, thiết kế giao diện.
149 p actvn 31/05/2019 354 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Thiết kế Phần mềm, Kiến trúc phần mềm
Giáo trình Xử lý ảnh với Corel Draw - Dương Thị Thúy Hoàng,, Phạn Thị Thu Hạnh
Giáo trình “Xử lý ảnh với Corel Draw - Dương Thị Thúy Hoàng, Phạn Thị Thu Hạnh" trình bày các kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh từ cơ bản đến nâng cao các tính năng mới giúp bạn vẽ được các hình từ đơn giản đến phức tạp; Thiết kế được các hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…; Xử lý lắp ghép tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Thiết...
74 p actvn 31/01/2019 347 2
Từ khóa: Xử lý ảnh với Corel Drew, Xử lý ảnh, Hướng dẫn sử dụng phần mềm Corel Drew, Kỹ thuật thiết kế, Thiết kế quảng cáo
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p actvn 26/09/2018 355 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p actvn 26/09/2018 344 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p actvn 26/09/2018 361 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Hệ thống Scada có kết cấu nội dung gồm 6 chương, nội dung tài liệu gồm có: Tổng quan về hệ thống Scada, phần mềm Scada, thiết kế đồ họa, hiển thị các giá trị của quá trình,...Mời các bạn cùng tham khảo!
78 p actvn 30/06/2018 442 2
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống Scada, Hệ thống Scada, Phần mềm Scada, Thiết kế đồ họa, Tạo các cảnh báo, Thiết kế báo cáo
Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng,
Giáo trình "Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng" hướng dẫn các đọc giả làm quen với môi trường làm việc trên Photoshop, cách xử lý hình ảnh và văn bản trên Photoshop, điều chỉnh hình ảnh, màu sắc và các kỹ thuật nâng cao khác.
130 p actvn 28/02/2018 481 2
Từ khóa: Giáo trình đồ học, Đồ họa ứng dụng, Cách sử dung phần mềm Photoshop, Kỹ thuật Photoshop, Học thiết kế đồ họa
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Nội dung chương 5 trình bày đến người học những vấn đề liên quan đến "Thiết kế kiến trúc phần mềm", cụ thể như: Quyết định chọn kiến trúc thiết kế, các góc nhìn về kiến trúc, các kiến trúc mẫu, các kiến trúc ứng dụng,...
60 p actvn 30/01/2018 327 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế kiến trúc phần mềm, Kiến trúc phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,...Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
50 p actvn 30/01/2018 361 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Phát triển hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: Các vấn đề về thiết kế, quy trình thiết kế giao diện người dùng, phân tích người dùng, tạo prototype giao diện người dùng, đánh giá giao diện,...
55 p actvn 30/01/2018 435 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Quy trình thiết kế giao diện người dùng, Phân tích người dùng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 5
Phần 5 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mềm gồm có 2 nội dung chính là phương pháp kiểm thử phần mềm và phương pháp bảo trì phần mềm. Mời bạn đọc cùng tham khảo nội dung chi tiết.
48 p actvn 29/11/2017 469 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Kỹ thuật thiết kế trường hợp, Bảo trì phần mềm, Phát triển phần mềm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
10 22122
12 24239
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060