- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Kỹ năng thuyết trình: Phần 1 - PGS.TS. Dương Thị Liễu
Phần 1 của cuốn sách "Kỹ năng thuyết trình" gồm 2 chương đầu, chương 1 trình bày tổng quan về thuyết trình như: khái niệm, lịch sử, văn hóa trong thuyết trình, đồng thời nêu bật lợi ích và tính cần thiết của kỹ năng thuyết trình đối với những nhà quản lý kinh tế, quản trị doanh nghiệp, làm nền tảng kiến thức cho các chương tiếp theo. Chương...
124 p actvn 26/01/2024 114 3
Từ khóa: Kỹ năng thuyết trình, Kỹ năng giao tiếp, Nghệ thuật thuyết trình, Tổ chức bài thuyết trình, Xây dựng nội dung thuyết trình, Cấu trúc bài thuyết trình, Phương tiện hỗ trợ thuyết trình
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2
Nối tiếp phần 1, "Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về đường cong và mặt cong trong 3D, biểu diễn mảnh tứ giác, mô hình hóa các mặt cong; ánh sáng, các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; thư viện đồ họa OpenGL; âm thanh và hình ảnh sử dụng trong game;... Mời các bạn cùng tham...
118 p actvn 27/02/2022 176 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện, Đường cong Hermite, Mô hình hóa các mặt cong, Cấu trúc lệnh OpenGL, Phép biến đổi cổng nhìn
Ebook Ngôn ngữ lập trình C++ từ cơ bản đến hướng đối tượng: Phần 1
Ebook "Ngôn ngữ lập trình C++ từ cơ bản đến hướng đối tượng": Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản C++; Các hàm và các dòng nhập xuất; Các phép toán và câu lệnh điều khiển; Bộ tiền xử lý; Biến con trỏ, biến tham chiếu và hàm; Các kiểu dữ liệu phức tạp;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
209 p actvn 27/10/2021 360 3
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Cấu trúc của chương trình C++, Câu lệnh điều khiển, Bộ tiền xử lý, Biến con trỏ, Biến tham chiếu
Ebook Kỹ thuật lập trình C cơ sở và nâng cao: Phần 2
Nối tiếp phần 1 của cuốn "Kỹ thuật lập trình C cơ sở và nâng cao" phần 2 tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Thao tác trên các tệp tin, lưu trữ dữ liệu và tổ chức bộ nhớ chương trình, các chỉ thị tiền xử lý, truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ, hàm xử lý ngắt và chương trình thường trú,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi...
279 p actvn 29/01/2021 284 3
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình C, Ngôn ngữ C, Thao tác trên các tệp tin, Lưu trữ dữ liệu, Tổ chức bộ nhớ chương trình, Chỉ thị tiền xử lý
Ebook Kỹ thuật lập trình C cơ sở và nâng cao: Phần 1
Nối tiếp phần 1 của cuốn "Kỹ thuật lập trình C cơ sở và nâng cao" phần 2 tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Thao tác trên các tệp tin, lưu trữ dữ liệu và tổ chức bộ nhớ chương trình, các chỉ thị tiền xử lý, truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ, hàm xử lý ngắt và chương trình thường trú,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi...
279 p actvn 31/10/2020 329 3
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình C, Ngôn ngữ C, Thao tác trên các tệp tin, Lưu trữ dữ liệu, Tổ chức bộ nhớ chương trình, Chỉ thị tiền xử lý
Ebook Nhập môn xử lý ảnh số: Phần 1 - NXB Khoa học Kỹ thuật
Ebook Nhập môn xử lý ảnh số được phân bố thành 8 chương và hai phụ lục. Ở phần này, các bạn được tiếp xúc với 4 chương đầu lần lượt các chương có nội dung sau đây: Chương 1 là phần nhập môn của xử lý ảnh; chương 2 giới thiệu về quá trình thu nhận ảnh, cách lấy mẫu và lượng tử hoá ảnh và các kiểu tệp được dùng để lưu trữ...
111 p actvn 25/02/2019 467 3
Từ khóa: Nhập môn xử lý ảnh số, Quá trình thu nhận ảnh, Lượng tử hoá ảnh, Kỹ thuật nâng cao chất lượng ảnh, Tiền xử lý ảnh
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 4 - Phạm Văn Thuận
Chương 4 - Các kỹ thuật lập trình nâng cao. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Tiến trình (process) và cơ chế sử dụng signal, lập trình xử lý đa tiến trình, giới thiệu về luồng, lập trình đa luồng. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p actvn 25/02/2019 375 2
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình linux, Kỹ thuật lập trình, Lập trình xử lý đa tiến trình, Lập trình đa luồng
Bài giảng Hệ điều hành: Chương 3 - ThS. Phan Đình Duy
Bài giảng "Hệ điều hành - Chương 3: Tiến trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, trạng thái tiến trình, khối điều khiển tiến trình, định thời tiến trình, các tác vụ đối với tiến trình, sự cộng tác giữa các tiến trình, giao tiếp giữa các tiến trình, tiểu trình.
44 p actvn 31/01/2019 372 1
Từ khóa: Bài giảng Hệ điều hành, Hệ điều hành, Tiến trình, Trạng thái tiến trình, Khối điều khiển tiến trình, Định thời tiến trình, Giao tiếp giữa các tiến trình
Bài giảng Tin học cơ sở: Bài 2 - ĐH Bách Khoa
Bài giảng Tin học cơ sở: Bài 2 - Tạo hoạt ảnh trong flash hướng đến trình bày giới thiệu về hoạt ảnh; Timeline (đường thời gian/bảng tiến trình); lớp (Layer); khung hình (Frame); biến đổi chuyển động; biến đổi hình dạng.
56 p actvn 26/09/2018 615 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở, Tạo hoạt ảnh trong flash, Tìm hiểu hoạt ảnh, Bảng tiến trình, Biến đổi chuyển động, Biến đổi hình dạng
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tự động hóa trong ứng dụng Microsoft và quản lý tiến trình, Sử dụng Object Browser để tìm hiểu đối tượng, khởi động và chấm dứt tiến trình,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham...
8 p actvn 24/08/2018 397 1
Từ khóa: Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET, Hướng dẫn lập trình VB.NET, Tự động hóa trong ứng dụng Microsoft, Quản lý tiến trình, Tìm hiểu đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 0 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Học xong môn này, sinh viên có khả năng: Giải thích được các khái niệm cơ bản thuộc lĩnh vực CNPM, phân loại được các loại tiến trình phần mềm, hiểu và triển khai được các pha trong quá trình phát triển phần mềm, xây dựng được phần mềm ở quy mô nhỏ " Sử dụng được các công cụ phần mềm hỗ trợ, thành lập, quản lý và vận hành nhóm,...
11 p actvn 30/01/2018 356 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Các loại tiến trình phần mềm, Viết báo cáo kỹ thuật
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 3 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 3 do TS. Ngô Hữu Dũng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: If statement – Câu lệnh if, khối lệnh - Block, if…else statement – Câu lệnh if…else, toán tử điều kiện, lỗi thường gặp,...
40 p actvn 29/12/2017 421 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Lệnh rẽ nhánh/lựa chọn, Tiền xử lý và lệnh rẽ nhánh, Toán tử điều kiện
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17063
10 22124
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84735
12 24242