- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Vi điều khiển 8051 - Bài 4: Lập trình cho 8051 - Số học và lôgic
Bài giảng Vi điều khiển 8051 - Bài 4: Lập trình cho 8051 - Số học và lôgic. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Phép tính số học có dấu và không dấu, số nhị phân và mã BCD, lệnh cộng, lệnh trừ, lệnh nhân, lệnh chia, các phép toán lôgic, các phép toán quay vòng và dịch, địa chỉ hoá bộ nhớ theo bit và các lệnh đơn bit. Mời...
22 p actvn 27/11/2024 5 0
Từ khóa: Bài giảng 8051, Vi điều khiển 8051, Họ vi điều khiển 8051, Lập trình cho 8051, Phép tính số học có dấu, Phép toán quay vòng, Phép toán lôgic
Các phương pháp tích hợp các Ontology và các quy tắc đối với web ngữ nghĩa
Trong tiến trình phát triển Web ngữ nghĩa, việc tích hợp các lớp khác nhau trong kiến trúc của nó đóng vai trò cốt lõi. Bài viết này đưa ra một cái nhìn khá toàn diện về tổng quan và có sự so sánh, đánh giá các giải pháp như vậy trong việc kết hợp các quy tắc và ontology trong kiến trúc Web ngữ nghĩa.
12 p actvn 31/10/2024 13 0
Từ khóa: Lập trình logic, Logic mô tả, Web ngữ nghĩa, Kiến trúc Web ngữ nghĩa, Tiến trình phát triển Web ngữ nghĩa
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
38 p actvn 24/06/2024 21 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Hangman, Phát triển chương trình, Tư tưởng chia để trị, Xâu ký tự, Xử lý logic trò chơi, Lập trình trò chơi Hangman
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Snake; sân chơi mảng 2 chiều; phân tích trạng thái trò chơi; danh sách liên kết có đuôi; bắt phím di chuyển rắn; xử lý va chạm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
56 p actvn 24/06/2024 21 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Snake game, Danh sách liên kết, Viết hàm vẽ sân chơi, Biểu diễn con rắn, Xử lý logic game
Bài giảng Xây dựng chương trình dịch: Bài 11 - Sinh mã trung gian
Bài giảng "Xây dựng chương trình dịch: Bài 11 - Sinh mã trung gian" bao gồm các nội dung kiến thức về: sinh mã trung gian, mã ba địa chỉ, sinh mã cho lệnh gán, sinh mã cho các biểu thức logic, sinh mã cho các cấu trúc lập trình,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
38 p actvn 26/09/2023 67 0
Từ khóa: Bài giảng Xây dựng chương trình dịch, Xây dựng chương trình dịch, Chương trình dịch, Sinh mã trung gian, Mã ba địa chỉ, Sinh mã cho lệnh gán, Sinh mã cho các biểu thức logic, Sinh mã cho các cấu trúc lập trình
Bài giảng Xây dựng chương trình dịch: Bài 11 - Nguyễn Thị Thu Hương
Bài giảng "Xây dựng chương trình dịch - Bài 11: Sinh mã trung gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Mã ba địa chỉ, sinh mã cho lệnh gán, sinh mã cho các biểu thức logic, sinh mã cho các cấu trúc lập trình. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và những ai quan tâm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
10 p actvn 28/06/2020 322 1
Từ khóa: Xây dựng chương trình dịch, Bài giảng Xây dựng chương trình dịch, Chương trình dịch, Sinh mã trung gian, Sinh mã cho lệnh gán, Biểu thức logic, Cấu trúc lập trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Bài 1: Giới thiệu về C++
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình - Bài 1: Giới thiệu về C++" có nội dung trình bày về giới thiệu C++, nguồn gốc, thuật ngữ, biến (variable), literal, hằng số (constant), biểu thức logic, input/Output, phong cách lập trình, thư viện và namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p actvn 26/05/2020 419 1
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình, Giới thiệu về C++, Biểu thức logic, Phong cách lập trình, Thư viện và Namespace
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 8: Ngôn ngữ lập trình logic
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 8: Ngôn ngữ lập trình logic giới thiệu lập trình logic, mệnh đề, ngôn ngữ Turbo ProLog. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
42 p actvn 31/03/2018 422 2
Từ khóa: Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình logic, Lập trình logic, Ngôn ngữ Turbo ProLog, Mệnh đề lập trình
Chương 7: Toán tử – Toán hạng - các phép định địa chỉ – Tập lệnh. Sau khi học xong chương này người học có thể: Hiểu cách dùng toán tử trong ASM, nắm được tập lệnh của CPU 8086/8088, biết cách định địa chỉ thông qua toán hạng, biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết và hiện thực thành chương trình. Mời các bạn cùng...
40 p actvn 20/11/2016 572 6
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Toán tử logic, Toán tử số học, Các phép định địa chỉ, Cơ chế định vị địa chỉ
Bài giảng Cấu trúc máy tính: Chương 5 - Hoàng Văn Hiệp
Bài giảng "Cấu trúc máy tính - Chương 5: Lập trình hợp ngữ với 8088" trình bày các nội dung: Mở đầu về lập trình hợp ngữ; các cấu trúc lập trình với hợp ngữ; các lệnh logic, lệnh dịch và lệnh quay; ngăn xếp và thủ tục; các lệnh nhân, chia; các lệnh thao tác chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
161 p actvn 24/09/2015 435 6
Từ khóa: Bài giảng Cấu trúc máy tính, Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Cấu trúc lập trình, Các lệnh logic, Lệnh thao tác chuỗi
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật