- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình: Xử lý với biến và cấu trúc
Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình: Xử lý với biến và cấu trúc, được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên nắm được Biến là gì; quy tắc làm việc với biến; cách khởi tạo biến; ví dụ về cách khai báo hợp lệ; quy tắc đặt tên biến và một số lưu ý; các cấu trúc cơ bản của flowchart; kết hợp kết cấu trong flowchart. Mời các bạn...
28 p actvn 26/05/2024 24 0
Từ khóa: Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình, Thực hành cơ sở lập trình, Cơ sở lập trình, Xử lý với biến và cấu trúc, Quy tắc đặt tên biến, Cách khai báo hợp lệ, Quy tắc làm việc với biến
Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình: C Programming (Phần 1)
Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình: C Programming, được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên trình bày các bước trong viết chương trình; Các cú pháp căn bản (bao gồm nhập xuất); Các cấu trúc quyết định. Mời các bạn cùng tham khảo!
27 p actvn 26/05/2024 22 0
Từ khóa: Bài giảng Thực hành cơ sở lập trình, Thực hành cơ sở lập trình, Cơ sở lập trình, Khai báo biến dữ liệu, Xử lý dữ liệu theo yêu cầu, Cấu trúc chương trình C
Bài giảng Hệ quản trị CSDL: Chương 2 (Phần 3) - TS. Lại Hiền Phương
Bài giảng Hệ quản trị CSDL: Chương 2 (Phần 3) gồm có những nội dung chính sau: Cấu trúc điều khiển trong T-SQL, sử dụng biến kiểu dữ liệu Cursor, xử lý lỗi. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
40 p actvn 27/08/2023 66 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ quản trị CSDL, Hệ quản trị CSDL, Cơ sở dữ liệu, Cấu trúc điều khiển trong T-SQL, Biến kiểu dữ liệu Cursor, Xử lý lỗi
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...
34 p actvn 29/09/2021 202 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Game 2D đơn giản, Xây dựng kịch bản, Xử lý biến cố, Xây dựng màn hình trò chơi, Thiết lập project
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 8 - Phạm Ngọc Hưng
Bài giảng "Lập trình hệ nhúng - Chương 8: Lập trình xử lý ảnh trên nền nhúng" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Tổng quan về xử lý ảnh, giới thiệu OpenCV, các phép biến đổi ảnh cơ bản. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
59 p actvn 24/09/2015 515 9
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình xử lý ảnh trên nền nhúng, Lập trình xử lý ảnh, Giới thiệu OpenCV, Phép biến đổi ảnh cơ bản
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật