- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook CorelDraw 12 (Toàn tập): Phần 2 - NXB Thống Kê
Nối tiếp phần 1, phần 2 sách gồm 4 chương còn lại với nội dung: Áp dụng các màu tô và các outline, tổ chức các đối tượng và áp dụng các hiệu ứng, làm việc với 3D, phần nâng cao. Hy vọng qua quyển sách này, các bạn có thể nắm vững và thực hành tốt các tác vụ cơ bản được hướng dẫn trong sách qua đó nâng cao kỹ năng xử lý đồ họa, đồng...
395 p actvn 29/07/2019 380 4
Từ khóa: Công nghệ thông tin, CorelDraw 12 toàn tập, Làm việc với 3D, Phần mềm CorelDraw 12, Kỹ năng xử lý đồ họa
Ebook Tự khắc phục máy khi bị vi rút tấn công: Phần 1 - NXB Văn hóa Thông tin
Virus máy tính có một quá trình phát triển khá dài, và nó luôn song hành cùng những chiếc "máy tính". Khi công nghệ phần mềm cũng như phần cứng phát triển thì virus cũng phát triển theo. Hệ điều hành thay đổi thì virus máy tính cũng tự thay đổi mình để phù hợp với hệ điều hành đó và để có thể ăn bám ký sinh. Tất nhiên virus không tự sinh ra, có...
152 p actvn 21/03/2019 686 4
Từ khóa: Tự khắc phục máy bị vi rút tấn công, Diệt vi rút cho máy tính, Tự diệt vi rút, Vi rút máy tính, Công nghệ phần mềm vi rút
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p actvn 26/09/2018 374 4
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p actvn 26/09/2018 414 4
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm - Trần Đình Quế
Bài giảng "Nhập môn Công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Các pha trong phát triển phần mềm, các mô hình vòng đời phần mềm, kiểm chứng, lập kế hoạch và ước lượng, xác định yêu cầu, các phương pháp phân tích truyền thống,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
185 p actvn 28/02/2018 440 4
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Phát triển phần mềm, Mô hình vòng đời phần mềm, Phương pháp phân tích truyền thống, Phân tích hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình quy trình phần mềm, các hoạt động của quy trình, thích nghi với sự thay đổi, quy trình RUP. Mời các bạn cùng tham khảo.
61 p actvn 30/01/2018 550 5
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Quy trình phần mềm, Các hoạt động của quy trình, Mô hình quy trình phần mềm, Quy trình phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 2
Phần 2 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mềm giới thiệu tổng quan về dự án và quản lý dự án, các thuộc tính đặc trưng của dự án, các bước lập kế hoạch tổ chức dự án và các yếu tố thành công của một dự án IT.
114 p actvn 29/11/2017 513 4
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quản lý dự án, Tổ chức dự án công nghệ thông tin, Quản lý cấu hình, Quản lý rủi ro, Thuộc tính của dự án IT
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 1
Phần 1 bài giảng Nhập môn công nghệ học phầm mềm giới thiệu các định nghĩa chung về phần mềm, cấu trúc của phần mềm, các đặc tính chung của phần mềm và thế nào là phần mềm tốt.
115 p actvn 29/11/2017 562 4
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Giới thiệu công nghệ phần mềm, Kiến trúc phần mềm, Đặc tính phần mềm Khái niệm phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p actvn 29/11/2017 627 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 6
Phần 6 bài giảng Nhạp môn công nghệ học phần mềm gồm các nội dung: Ước lượng chi phí phần mềm (SE Cost Estimation), quản lý chất lượng (Quality Management), cải tiến quá trình (Process Improvement), Ccc chủ đề tiên tiến khác (Advanced topics).
34 p actvn 29/11/2017 427 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Ước lượng chi phí phần mềm, Quẩn trị chất lượng phần mềm, Mô hình hóa hệ thống, Cải tiên quy trình
Bài giảng Các vấn đề xã hội của công nghệ thông tin: Lecture 11 - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng "Các vấn đề xã hội của công nghệ thông tin - Lecture 11: Công nghệ phần mềm toàn cầu" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm công nghệ phần mềm toàn cầu, lợi ích công nghệ phần mềm toàn cầu, hạn chế công nghệ phần mềm toàn cầu,... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p actvn 29/05/2017 463 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Vấn đề xã hội công nghệ thông tin, Công nghệ phần mềm toàn cầu, Công nghệ phần mềm, Lợi ích công nghệ phần mềm toàn cầu, Mạng nội bộ
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 4 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Chương 4 - Cài đặt phần mềm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu, kỹ năng lập trình, phương pháp lập trình, kiến trúc mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp, sử dụng công cụ visual source safe để tổ chức, quản lý, chia sẻ source code. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p actvn 18/06/2016 513 6
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Cài đặt phần mềm, Kỹ năng lập trình, Lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
10 22122
12 24239
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733