- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giới thiệu về một số Đảng phái chính trị trên thế giới: Phần 1
Ebook Một số đảng chính trị trên thế giới: Phần 1 giới thiệu về một số đảng chính trị ở một số nước châu Á như: Đảng chính trị ở cộng hòa Ấn Độ, đảng chính trị ở Cộng hòa Indonexia, đảng chính trị ở Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Lào, đảng chính trị ở Liên bang Malaixia, đảng chính trị ở Nhật Bản, đảng chính trị ở CHND Trung Hoa,...
89 p actvn 29/01/2021 328 2
Từ khóa: Đảng chính trị, Đảng chính trị trên thế giới, Hình thức chính đảng, Cộng hòa Ấn Độ, Đảng chính trị ở Nhật Bản, Cộng hòa nhân dân Trung Hoa, Đảng cộng sản Việt Nam
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p actvn 31/01/2020 574 2
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI): Phần 1
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI) là tài liệu hướng dẫn điều khiển lập trình và tạo giao diện người và máy (HMI) với S7 và Intouch phần mềm HMI trực quan cho phép tùy biến các biểu tượng đồ họa và đối tượng. Dưới đây là phần 1 của S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI), mời các bạn cùng tham khảo.
141 p actvn 30/11/2019 497 2
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Cài đặt Intouch, Intouch application manager, Phần mềm HMI, Intouch phần mềm HMI trực quan
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI): Phần 2
Intouch cho phép kiểm soát toàn doanh nghiệp và thu thập dữ liệu chuẩn để điều khiển và giám sát. Hơn một phần ba cơ sở công nghiệp trên thế giới đã sử dụng Intouch giúp nhà máy đạt hiệu quả cao trong kinh doanh qua việc sản xuất có hiệu suất tối đa, hạ thấp chi phí sản xuất cùng các rủi ro khác. Mời các bạn cùng tìm hiểu giao diện này qua phần...
162 p actvn 30/11/2019 397 2
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Phần mềm HMI, Lập trình điều khiển với S7-200, Điều khiển băng chuyền, Điều khiển máy phay
CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 1
Tài liệu CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 1 được chia sẻ dưới đây sẽ giới thiệu đến bạn một số nội dung về: Làm việc với trang bản vẽ, hướng dẫn cài đặt CorelDRAW X3, thay đổi vị trí các thanh công cụ và bảng màu, trình đơn cảnh ứng, làm việc với các đối tượng trên CorelDRAW X3, làm việc với các công cụ vẽ hình...
107 p actvn 30/11/2019 315 2
Từ khóa: Học thiết kế đồ họa trên CorelDRAW X3, Thiết kế đồ họa, Làm việc với trang bản vẽ, Trình đơn cảnh ứng, Công cụ vẽ hình của CorelDRAW X3, Chức năng Duplicate
CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt: Phần 2
Nối tiếp phần 1 của tài liệu CorelDRAW X3 - Công cụ học thiết kế đồ họa tốt, phần 2 sẽ tiếp tục giới thiệu đến bạn các nội dung về: Làm việc với các công cụ vẽ đường, thực hành vẽ logo, công cụ tô màu và đường biên, công cụ Interactive Fill Tool, làm việc với công cụ văn bản trên CorelDRAW X3. Mời các bạn cùng tham khảo.
173 p actvn 30/11/2019 324 2
Từ khóa: Học thiết kế đồ họa trên CorelDRAW X3, Thiết kế đồ họa, Làm việc với các công cụ vẽ đường, Thực hành vẽ logo, Công cụ Interactive Fill Tool, Công cụ văn bản trên CorelDRAW X3
Đề xuất thuật toán trao đổi khóa hiệu quả sử dụng mật mã khóa đối xứng
Bài viết này đề xuất một thuật toán trao đổi khóa dựa trên mật mã đối xứng. Thuật toán đơn giản dễ sử dụng, có độ an toàn cao và đặc biệt kích thước khóa nhỏ, tốc độ tính toán nhanh phù hợp với phát triển các phương pháp mã hóa hạng nhẹ dựa theo phương pháp mã hóa khóa đối xứng có độ dài mầm khóa là 30 ký tự La tinh, tương đương...
8 p actvn 30/09/2019 488 2
Từ khóa: Mã hóa bí mật, Mã hóa nhẹ, Trao đổi khóa, Phương pháp mã hóa hạng nhẹ, Phương pháp mã hóa khóa đối xứng, Ký tự độ dài khóa
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1 giúp người học tìm hiểu về Motion Graphic (đồ họa hoạt hình) và giao diện phần mềm After Effect Cs6 thông qua việc tìm hiểu các bảng hệ thống và không gian làm việc. Mời các bạn cùng tham khảo.
47 p actvn 27/08/2019 347 2
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đồ họa hoạt hình, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Làm quen với Motion Graphic
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 1 - Lê Tấn Hùng
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Bài này gồm có những nội dung chính sau: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ, lịch sử đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa vi tính, kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sample based-Graphics), phân loại các lĩnh vực của computer graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p actvn 25/02/2019 383 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p actvn 31/01/2019 331 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 7 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu" cung cấp cho người học các kiến thức: Nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn cùng tham khảo.
51 p actvn 31/01/2019 358 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Phép chiếu phối cảnh, Phép chiếu song song, Phép chiếu
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 6 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn" cung cấp cho người học các kiến thức: Biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
44 p actvn 31/01/2019 305 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Biến đổi góc nhìn, Biến đổi góc nhìn 2D, Biến đổi trục tọa độ
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17061
12 24239
10 22122
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733