- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p actvn 28/07/2021 216 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống thông tin: Bài 1 - ThS. Thạc Bình Cường
"Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống thông tin - Bài 1: Các khái niệm cơ bản" giúp người học nắm được khái niệm về hệ thống và hệ thống thông tin; khái niệm về mô hình hóa; các mức độ trừu tượng hóa; case study.
42 p actvn 30/03/2021 251 0
Từ khóa: Phân tích thiết kế hệ thống thông tin, Thiết kế hệ thống thông tin, Phân tích hệ thống thông tin, Hệ thống thông tin, Các mức độ trừu tượng hóa, Khái niệm về mô hình hóa
Bài giảng môn học Cơ sở dữ liệu - Chương 7: Phụ thuộc hàm và chuẩn hóa cơ sở dữ liệu
Bài giảng Cơ sở dữ liệu: Chương 7 - Phụ thuộc hàm và chuẩn hóa cơ sở dữ liệu cung cấp cho các bạn những kiến thức về nguyên tắc thiết kế các lược đồ quan hệ; phụ thuộc hàm; các dạng hàm chuẩn; một số thuật toán chuẩn hóa. Bài giảng phục vụ cho các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin và những bạn quan tâm tới lĩnh vực này.
59 p actvn 31/08/2020 309 1
Từ khóa: Cơ sở dữ liệu, Bài giảng Cơ sở dữ liệu, Phụ thuộc hàm, Chuẩn hóa cơ sở dữ liệu, Lược đồ quan hệ, Thuật toán chuẩn hóa
Sơ đồ chữ ký ủy nhiệm dựa trên mã bch ghép tầng
Bài viết đề xuất sơ đồ chữ ký ủy quyền dựa trên mã BCH ghép tầng sử dụng sơ đồ nhận dạng Stern. Sơ đồ chữ ký được đề xuất đảm bảo an toàn với tấn công từ máy tính thông thường và máy tính lượng tử.
8 p actvn 29/04/2020 394 1
Từ khóa: Chữ ký dựa trên mã hóa, Chữ ký ủy quyền, Sơ đồ nhận dạng Stern, Mã BCH ghép tầng, Máy tính lượng tử
Trong hệ thống nhận dạng tiếng nói kỹ thuật thừa số hóa ma trận không âm có thể được sử dụng trong khâu tiền xử lý để loại bỏ nhiễu, nâng cao chất lượng tiếng nói cần nhận dạng và do đó có thể tăng chất lượng của hệ thống nhận dạng tiếng nói trong môi trường nhiễu. Tuy nhiên, tín hiệu sau khi nâng cao thường vẫn còn chứa một phần...
9 p actvn 31/03/2020 332 1
Từ khóa: Nhận dạng tiếng nói, Kỹ thuật thừa số hóa, Ma trận không âm, Kỹ thuật về độ đặc trưng âm học, Đặc trưng âm học, Nhận dạng tiếng nói, Thừa số hóa ma trận không âm, Ước lượng độ không đảm bảo
Tăng tốc độ giải thuật mã hóa Huffman cho nén ảnh số bằng GPU
Trong bài viết này, tác giả đưa ra phương pháp cải tiến giải thuật Huffman áp dụng trong nén ảnh có độ phân giải cao bằng cách chia ảnh thành các khối con để có thể thực hiện mã hóa song song trên các lõi của GPU.
9 p actvn 29/02/2020 482 1
Từ khóa: Độ giải thuật mã hóa Huffman, Phương pháp nén không tổn hao, Kiến trúc bộ xử lý đồ họa - GPU, Kỹ thuật mã hóa, Giải thuật mã hóa
Xây dựng độ đo thuần nhất cho ảnh màu dựa trên các toán tử T-norm
Bài viết đề xuất xây dựng một độ đo thuần nhất cho ảnh màu dựa trên các toán tử T-norm. Thực nghiệm đã chứng tỏ rằng thuật toán nâng cao độ tương phản trực tiếp thực hiện hiệu quả với đa dạng ảnh màu khi được áp dụng cùng với độ đo thuần nhất đề xuất.
15 p actvn 29/02/2020 251 1
Từ khóa: Độ đo thuần nhất, Độ đo tương phản, Dải động mức xám, Phép mờ hóa ảnh, Fuzzy entropy, Toán tử T-norm
Bộ bảo mật IP (IPSec) tốc độ cao 10Gbps trên FPGA
Bài viết đề xuất thực hiện một bộ bảo mật dữ liệu IPSec trên FPGA Xilinx Virtex-6. Giao thức bảo mật IP (IPSec) là một giao thức quan trọng trong giao thức bảo mật mạng được sử dụng trong lớp IP. Thông thường các bộ bảo mật IPSec đều được thực hiện bằng phần mềm như trên Windows hoặc Linux, trong IPSec các bộ xử lý, mã hóa và xác thực chiếm...
10 p actvn 31/05/2019 589 1
Từ khóa: Bộ bảo mật IP, Giao thức bảo mật IP, Bảo mật mạng, Hệ thống IPSec tốc độ cao, Phần mềm Racoon, Xử lý dữ liệu cho mã hóa AES, Tấn công từ chối dịch vụ
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Văn Thuận
Chương 6 - Lập trình giao diện đồ họa trên Linux sử dụng nền tảng QT. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Giới thiệu nền tảng QT, cài đặt và cấu hình nền tảng QT, lập trình QT. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p actvn 25/02/2019 415 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình linux, Lập trình QT, Lập trình giao diện đồ họa, Cấu hình nền tảng QT
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 2 - Lê Tấn Hùng
Bài 2 - Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở. Bài này gồm có những nội dung chính sau: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, biểu diễn đoạn thẳng, giải thuật Bresenham, sinh đường tròn, cấu trúc font chữ, giải thuật đường quét đa giác... Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p actvn 25/02/2019 422 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ (Affine transformations). Bài này trình bày những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
41 p actvn 25/02/2019 421 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi đồ hoạ, Affine transformations
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27 p actvn 25/02/2019 391 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biển đổi 3 chiều
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật