- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm (20 trang)
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm sẽ trình bày các nội dung về nhân tố con người và phân loại nghề nghiệp; Sản phẩm phần mềm; Đặc tính và phân loại một số mô hình xây dựng phần mềm.
20 p actvn 30/11/2025 36 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Sản phẩm phần mềm, Mô hình xây dựng phần mềm, Bảo trì phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ThS. Đinh Thị Lương
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 2 Quy trình xây dựng phần mềm, được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu rõ quy trình phần mềm; Nắm được một số mô hình phát triển phần mềm; Xác định chi tiết những công việc phải làm trong quy trình phần mềm và cách thực hiện chúng. Mời các bạn cùng tham khảo!
33 p actvn 28/02/2023 114 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Quy trình xây dựng phần mềm, Mô hình xoắn ốc, Thiết kế kiến trúc, Thiết kế cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng - Chương 6.1: Mô hình thực thể liên kết
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 6.1 Mô hình thực thể liên kết, cung cấp cho người học những kiến thức như: Mục đích của mô hình thực thể liên kết; Cấu tạo của mô hình thực thể liên kết. Mời các bạn cùng tham khảo!
38 p actvn 28/11/2022 132 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng, Kỹ thuật phần mềm ứng dụng, Mô hình thực thể liên kết, Phân tích hệ thống, Các thuộc tính của thực thể, Xây dựng mô hình thực thể liên kết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Dùng UML để xây dựng các artifacts sau đây bao gồm những nội dung về ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML, đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
14 p actvn 26/09/2018 475 3
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Dùng UML để xây dựng các artifacts, Ngôn ngữ mô hình UML, Phần tử cơ bản của UML, Ngôn ngữ UML
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 trình bày về qui trình phát triển phần mềm RUP với những nội dung gồm qui trình phát triển phần mềm RUP, các mô hình cần tạo trong mỗi workflow, các lược đồ cần tạo trong mỗi mô hình, cách xây dựng các lược đồ.
11 p actvn 26/09/2018 425 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm RUP, Phần mềm RUP, Mô hình cần tạo trong mỗi workflow, Cách xây dựng lược đồ PM RUP
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p actvn 24/08/2018 427 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Dùng UML để xây dựng các artifacts, Ngôn ngữ mô hình UML
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật