- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6 - ThS. Đinh Thị Lương
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 6 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Thiết kế kiến trúc là gì?; Tổ chức hệ thống; Phân rã hệ thống; Các chiến lược điều khiển; Các kiến trúc tham chiếu. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p actvn 28/02/2023 56 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế kiến trúc, Mô hình quy trình động, Tổ chức hệ thống, Phân rã hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p actvn 26/09/2018 376 4
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật