- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook STL lập trình khái lược trong C++: Phần 1
Ebook "STL lập trình khái lược trong C++" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Lập trình hướng đối tượng trên C++ với STL; Tiếp cận hướng đối tượng trong C++; Bộ chứa; Bộ duyệt; Các bộ duyệt trên các lường vào/ra;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
171 p actvn 28/11/2022 105 2
Từ khóa: Lập trình khái lược, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế bộ duyệt STL
Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng - TS. Lê Văn Phùng
"Ebook Các mô hình cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng" gồm 10 chương, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về mô hình hóa phần mềm; Các khái niệm cơ bản trong phân tích và thiết kế hướng đối tượng; Yêu cầu hệ thống và mô hình nghiệp vụ; Mô hình phân tích đối tượng; Các mô hình phân tích động thái; Các mô...
221 p actvn 30/07/2021 341 2
Từ khóa: Mô hình cơ bản trong phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình kiến trúc logic, Mô hình kiến trúc vật lý, Thiết kế một ca sử dụng, Quá trình thiết kế sơ đồ lớp
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p actvn 31/01/2020 574 2
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B
Học phần B: Tạo hình ảnh và văn bản trong Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6 giúp người học tìm hiểu ảnh vector và bitmap, cách tạo tài liệu mới, nắm được thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một shape, tái định hình đối tượng, thay đổi shape, sao chép và biến đổi đối tượng. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách...
45 p actvn 31/10/2019 340 2
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, So sánh ảnh vector và ảnh bitmap, Tái định hình lại đối tượng, Công cụ Primitive Tool, Thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một Shape
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - ThS. Lê Trung Hiếu
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng trình bày các quy trình phát triển phần mềm, tổng quan về UML, lấy yêu cầu, phân tích và thiết kế hệ thống ở trạng thái tĩnh và động. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
85 p actvn 27/04/2019 434 3
Từ khóa: Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Biểu đồ UML
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p actvn 26/09/2018 355 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p actvn 26/09/2018 344 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p actvn 26/09/2018 360 3
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p actvn 26/09/2018 414 4
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,...Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
50 p actvn 30/01/2018 361 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Phát triển hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ThS. Trần Anh Dũng
Chương 2 trang bị cho người học những hiểu biết tổng quan về lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p actvn 30/11/2017 450 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Lập trình không có cấu trúc, Interacting objects, Thiết kế theo hướng đối tượng
Bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design): Chương 2.2 - Trịnh Quang Kiên
Bài giảng Thiết kế logic số (VLSI design) chương 2.2 trình bày các nội dung sau đây: Kiến trúc kiểu cấu trúc, mô phỏng trên ModelSim, đối tượng dữ liệu, kiểu dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p actvn 25/06/2017 512 3
Từ khóa: Thiết kế logic số, Bài giảng Thiết kế logic số, Ngôn ngữ VHDL, Kiến trúc kiểu cấu trúc, Mô phỏng trên ModelSim, Đối tượng dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
10 22122
12 24239
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733