- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Thu phát vô tuyến: Phần 2 - TS. Nguyễn Phạm Anh Dũng
Giáo trình Thu phát vô tuyến bao gồm 9 chương; Ba chương đầu trình bầy các kiến thức chung nhất về các hệ thống thu phát vô tuyến. Các chương: 4 và 5 trình bày các vấn liên quan đến kiến trúc thu phát vô tuyến của máy cầm tay (UE) và BTS (NodeB) trong các hệ thông thông tin di động 3G UMTS. Các chương: 6 và 7 trình bày các vấn đề liên quan đến các kiến...
281 p actvn 26/07/2024 24 2
Từ khóa: Giáo trình Thu phát vô tuyến, Thu phát vô tuyến, Thiết kế máy thu phát vô tuyến, Kiến trúc eNodeB, Hệ thống anten phiđơ BTS, Bộ khuếch đại lắp trên tháp
Ebook STL lập trình khái lược trong C++: Phần 1
Ebook "STL lập trình khái lược trong C++" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Lập trình hướng đối tượng trên C++ với STL; Tiếp cận hướng đối tượng trong C++; Bộ chứa; Bộ duyệt; Các bộ duyệt trên các lường vào/ra;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
171 p actvn 28/11/2022 105 2
Từ khóa: Lập trình khái lược, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế bộ duyệt STL
Ebook Lập trình Game với Unity (Learn Unity3D programming with UnityScript): Phần 2
Mục đích của cuốn sách "Lập trình Game với Unity (Learn Unity3D programming with UnityScript)" là làm cầu nối thu hẹp khoảng cách – mang đến cho bạn một nền tảng lập trình trong ngữ cảnh sử dụng Unity để tạo một game đơn giản, kết nối những kiến thức bạn đang học với thông tin phù hợp có trong tài liệu hỗ trợ, và thậm chí là hướng dẫn cách sử...
210 p actvn 22/07/2022 175 2
Từ khóa: Lập trình Game với Unity, Learn Unity3D programming with UnityScript, Unity's JavaScript for Beginners, Lý thuyết vật lý nâng caom Shuriken particle system engine, Thiết kế Game, Component audio listener
Ebook Thiết kế mạch và lập trình PLC: Phần 1
Cuốn sách Thiết kế mạch và lập trình PLC trình bày dưới dạng các bài tập lớn (24 bài) và chia làm 2 phần ebook. Phần I ebook gồm có 11 bài tập lớn, trình bày tóm tắt lý thuyết và thực hành các mạch điều khiển cơ bản như: Các mạch dừng - khởi động, Các mạch chạy - dừng theo chu kỳ, Mạch thuận/đảo, Các mạch thời chuẩn, Hệ thống truyền động...
103 p actvn 25/05/2022 229 2
Từ khóa: Thiết kế mạch, Lập trình PLC, Hướng dẫn thiết kế mạch PLC, Mạch điều khiển, Mạch thời chuẩn, Hệ thống truyền động AC
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p actvn 29/09/2021 211 2
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 7: Phương pháp thiết kế thuật toán – tham lam
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Phương pháp thiết kế thuật toán – tham lam, sơ đồ cài đặt, ưu điểm và khuyết điểm,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
29 p actvn 24/08/2018 406 1
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao, Cơ sở lập trình nâng cao, Phương pháp thiết kế thuật toán tham lam, Thiết kế thuật toán, Sơ đồ cài đặt
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 8: Phương pháp thiết kế thuật toán − quy hoạch động
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Phương pháp thiết kế thuật toán − quy hoạch động, bài toán tối ưu, nguyên lý tối ưu của Bellman,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
38 p actvn 24/08/2018 459 1
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao, Cơ sở lập trình nâng cao, Phương pháp thiết kế thuật toán, Quy hoạch động, Bài toán tối ưu, Sơ đồ cài đặt
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 9: Phương pháp thiết kế thuật toán − hình học
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Phương pháp thiết kế thuật toán − hình học, cấu trúc dữ liệu cơ bản, điểm và đa giác, đa giác lồi ... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
40 p actvn 24/08/2018 440 1
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao, Cơ sở lập trình nâng cao, Phương pháp thiết kế thuật toán, Toán hình học, Cấu trúc dữ liệu cơ bản, Điểm và đa giác
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 14 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát vềnhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton. Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p actvn 30/06/2018 303 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Creational Patterns, Thiết kế đối tượng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 15 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral Patterns”, mẫu Chain of Responsibility, mẫu Template Method, mẫu Strategy, mẫu State, mẫu Command, mẫu Observer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p actvn 30/06/2018 350 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Thiết kế che dấu hành vi, Behavioral Patterns
Bài giảng Thiết kế và đánh giá thuật toán: Lập trình động - TS. Lê Nguyên Khôi
Bài giảng "Thiết kế và đánh giá thuật toán: Lập trình động" cung cấp cho người học các kiến thức: Kỹ thuật thiết kế dưới lên (bottom-up), một số bài toán tiêu biểu. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p actvn 30/06/2018 356 1
Từ khóa: Đánh giá thuật toán, Thiết kế thuật toán, Bài giảng đánh giá thuật toán, Bài giảng thiết kế thuật toán, Lập trình động, Kỹ thuật thiết kế dưới lên
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ThS. Trần Anh Dũng
Chương 2 trang bị cho người học những hiểu biết tổng quan về lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các phương pháp lập trình, một số khái niệm cơ bản, các đặc điểm quan trọng của OOP, một số thuật ngữ OOP. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p actvn 30/11/2017 449 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Phương pháp lập trình, Lập trình không có cấu trúc, Interacting objects, Thiết kế theo hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 17060
10 22121
12 24239
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 84733