- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm môn mạng máy tính
Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm môn mạng máy tính được chia làm 6 nhóm như sau nhóm giới thiệu chung; nhóm mô hình liên kết các hệ thống mở; nhóm mạng cục bộ; nhóm mạng diện rộng; nhóm bộ giao thức tcp/ip và internet; nhóm internet. Mời các bạn cùng tham khảo!
99 p actvn 31/12/2024 43 1
Từ khóa: Trắc nghiệm môn mạng máy tính, Mạng máy tính, Mạng cục bộ, Mạng diện rộng, Bộ giao thức TCP/IP, Hệ thống an ninh mạng máy tính, Hệ điều hành Windows2000, Chức năng truyền thông mạng
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 7 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 7, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; cây quyết định (Decision tree); học cây quyết định (Decision tree –DT– learning); biểu diễn cây quyết định; giải thuật ID3; học cây quyết định và chiến lược tìm kiếm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
37 p actvn 28/02/2023 85 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Cây quyết định, Decision tree, Biểu diễn cây quyết định, Học cây quyết định
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 6 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 6, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; các phương pháp học dựa trên xác suất (Probabilistic learning); các khái niệm cơ bản về xác suất; biểu diễn xác suất; xác suất có điều kiện; các biến độc lập về xác suất;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài...
32 p actvn 28/02/2023 79 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Phương pháp học dựa trên xác suất, Probabilistic learning, Biến ngẫu nhiên đa trị, Biểu diễn xác suất
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p actvn 29/09/2021 259 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p actvn 29/09/2021 226 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p actvn 29/09/2021 222 1
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Kiến trúc máy tính (Computer Architecture): Chương 4 - Nguyễn Kim Khánh
Chương 4 - Số học máy tính. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Biểu diễn số nguyên, phép cộng và phép trừ số nguyên, phép nhân và phép chia số nguyên, số dấu phẩy động.
60 p actvn 27/05/2021 223 1
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, Bài giảng Kiến trúc máy tính, Computer Architecture, Số học máy tính, Biểu diễn số nguyên, Phép trừ số nguyên
Điện toán đám mây là xu thế mới của công nghệ thông tin và truyền thông. Trong mô hình điện toán đám mây mọi khả năng liên quan đến công nghệ thông tin đều được cung cấp dưới dạng dịch vụ, cho phép người sử dụng truy cập đến các dịch vụ công nghệ (phần cứng và phần mềm) từ các nhà cung cấp dịch vụ. Bài viết đề xuất một thuật toán...
9 p actvn 28/02/2021 277 0
Từ khóa: Lập lịch luồng công việc, Tìm kiếm Tabu, Tối ưu bày đàn, Điện toán đám mây, Dịch vụ công nghệ
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 - Vũ Đức Lung
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 3: Biểu diễn dữ liệu" gồm các nội dung sau: Khái niệm thông tin, lượng thông tin và sự mã hóa thông tin, hệ thống số, các phép tính số học cho hệ nhị phân, số quá n (excess-n), cách biểu diễn số với dấu chấm động, biểu diễn số BCD, biểu diễn các ký tự.
25 p actvn 30/11/2020 293 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Biểu diễn dữ liệu, Biểu diễn các ký tự, Biểu diễn số BCD, Hệ nhị phân
Bài giảng Computer Networking: A top down approach - Chương 8: Bảo mật
Chương 8 đề cập đến vấn đề bảo mật trong computer networking. Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về các nguyên tắc an ninh mạng và an toàn mạng trong thực tế. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các nguyên lý mật mã; toàn vẹn thông điệp (Message integrity), chứng thực (authentication); an toàn thư điện tử; an toàn kết nối TCP: SSL;...
131 p actvn 29/12/2019 329 1
Từ khóa: Computer Networking, Mạng máy tính, An toàn mạng, An ninh mạng, Nguyên lý mật mã, An toàn thư điện tử
Bài viết chia sẻ cách tiếp cận khai thác và xử lí ảnh vệ tinh đa thời gian trên nền tảng điện toán đám mây của Google Earth Engine (GEE) trong giám sát biến động đường bờ sông khu vực đồng bằng sông Cửu Long. Tư liệu viễn thám quang học (LANDSAT) và radar SAR (Sentinel-1) tổ hợp theo năm được sử dụng để đánh giá biến động đường bờ sông Tiền...
12 p actvn 31/10/2019 585 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học, Điện toán đám mây, Biến động đường bờ sông, Công nghệ xử lí ảnh viễn thám, Google Earth Engine, Tư liệu viễn thám quang học
Một số vấn đề trong nhận diện chữ số viết tay
Nhận diện chữ số viết tay (Handwritten Digit Recognition) là một kỹ thuật ứng dụng các thuật toán máy học dùng để nhận diện và phân lớp chữ số viết tay dưới dạng hình ảnh. Một số thuật toán máy học phổ biến hiện nay bao gồm K Nearest Neighbors (KNN), Support Vector Machine (SVM), Stochastic Gradient Descent, Artificial Neuron Network (ANN), Hidden Markov Model (HMM)…
9 p actvn 21/03/2019 281 1
Từ khóa: Nhận diện chữ số viết tay, Nhận diện chữ số, Chữ số viết tay, Thuật toán máy học, Histogram các gradient định hướng, Tập dữ liệu MNIST, Thư viện OpenCv
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật