- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Tin Sinh học - Phần 2 trình bày về: Chương trình thiết kế và lựa chọn đoạn mồi Primer3, chương trình phân tích cấu trúc tương đồng Blast, chương trình hiển thị phân tích cấu trúc không gian Cn3D, tra cứu dữ liệu qua internet, khai thác thông tin cơ sở dữ liệu để thiết kế gen. Mời các bạn cùng tham khảo.
70 p actvn 29/02/2020 435 3
Từ khóa: Tin Sinh học, Công nghệ sinh học, Đại cương về internet, Cơ sở dữ liệu công nghệ sinh học, Cấu trúc không gian Cn3D, Tra cứu dữ liệu qua internet, Cơ sở dữ liệu để thiết kế gen
Phần 1 của tài liệu Kỹ thuật cơ sở đồ họa sẽ cung cấp cho người đọc các kiến thức: Mở đầu và thiết kế công nghệ, quá trình thiết kế, máy vi tính trong thiết kế và phác họa, viết chữ, dụng cụ vẽ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
331 p actvn 30/11/2019 357 3
Từ khóa: Cơ sở đồ họa, Thiết kế công nghệ, Thiết kế và phác họa, Dụng cụ vẽ, Phác họa hình chiếu, Hình chiếu phụ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ThS. Phạm Thi Vương
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 trình bày về "Thiết kế Phần mềm". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Tổng quan về thiết kế phần mềm, kiến trúc phần mềm, thiết kế dữ liệu, thiết kế xử lý, thiết kế giao diện.
149 p actvn 31/05/2019 334 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Thiết kế Phần mềm, Kiến trúc phần mềm
Giáo trình Thiết kế Website: Phần 2
Phần 2 Giáo trình Thiết kế Website trình bày nội dung chương 8 - Công cụ soạn thảo trực quan web. Cuối mỗi chương có bài tập dành giúp người học củng cố kiến thức được học. Tài liệu hữu ích cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin, chuyên ngành Quản trị mạng. Tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.
63 p actvn 31/01/2019 550 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Thiết kế Website, Giáo trình Thiết kế Website, Quản trị mạng, Mạng máy tính, Công cụ soạn thảo trực quan web
Bài giảng Tin học cơ sở: Bài 1 - ĐH Bách Khoa
Giới thiệu về flash là nội dung chính của bài học 1 thuộc bộ bài giảng Tin học cơ sở. Ở bài học này các bạn sẽ được tìm hiểu về Flash là gì; không gian làm việc của Flash; Timeline (đường thời gian); công cụ; vùng chứa các cửa sổ thiết kế;...
60 p actvn 26/09/2018 452 3
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở, Giới thiệu về flash, Không gian làm việc của Flash, Công nghệ đa phương tiện, Đường thời gian, Vùng chứa các cửa sổ thiết kế
Bài giảng Thiết kế logic số: Lecture 3.1 - TS. Hoàng Văn Phúc
Bài giảng Thiết kế logic số: Lecture 3.1 cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu FPGA, cấu trúc FPGA, các thành phần cơ bản trong FPGA. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
54 p actvn 26/09/2018 358 2
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế logic số, Thiết kế logic số, Giới thiệu FPGA, Cấu trúc FPGA, Thành phần cơ bản trong FPGA, Công nghệ chế tạo FPGA
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 11 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral patterns”, mẫu chain of responsibility, mẫu template method, mẫu strategy, mẫu state, mẫu command, mẫu observer.
22 p actvn 24/08/2018 296 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Behavioral patterns, Thiết kế che dấu hành vi
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Hiện thực hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nội dung công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, stub, hệ thống con, build, quy trình hiện thực. Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p actvn 24/08/2018 319 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Nội dung chương 5 trình bày đến người học những vấn đề liên quan đến "Thiết kế kiến trúc phần mềm", cụ thể như: Quyết định chọn kiến trúc thiết kế, các góc nhìn về kiến trúc, các kiến trúc mẫu, các kiến trúc ứng dụng,...
60 p actvn 30/01/2018 307 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế kiến trúc phần mềm, Kiến trúc phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,...Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
50 p actvn 30/01/2018 338 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Phát triển hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: Các vấn đề về thiết kế, quy trình thiết kế giao diện người dùng, phân tích người dùng, tạo prototype giao diện người dùng, đánh giá giao diện,...
55 p actvn 30/01/2018 407 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Quy trình thiết kế giao diện người dùng, Phân tích người dùng
Giáo trình Xử lý ảnh nâng cao: Phần 2
Nội dung phần 2 Giáo trình Xử lý ảnh nâng cao gồm các bài học: Tạo hiệu ứng Rollover cho trang web, tạo hình động cho trang web, thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc, xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp. Tham khảo nội dung giáo trình để nắm bắt nội dung chi tiết.
48 p actvn 30/11/2017 574 2
Từ khóa: Xử lý ảnh nâng cao, Công nghệ thông tin, Hiệu ứng Rollover, Quản lý màu sắc, Thiết kế web, Giáo trình Xử lý ảnh nâng cao
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Tài liệu học tiếng Anh
14 82990
Bộ sưu tập Kỹ thuật viễn thông
11 16537
10 19615
12 23572